teron Népe (PDA verzió!) ::: [vendég] o Tudásbázis o Regisztráció o Csoportok o Hírek o Fórum o Piactér
Rendez: [Hír dátuma szerint] o [Utolsó komment dátuma szerint]
Oldalak: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]
Új hír beküldése

 2007.03.04. 02:49
Ruhnestah
mindenki
hibajavítás
2007.3.2.
Sajnos a programban volt egy hiba az elmúlt néhány napban, a konkrét lényre kiadott vadászat parancs nem mindig működött. A hibát most végre sikerült megtalálnom, és kijavítanom. A problémáért elnézést kérünk.
[15 hozzászólás, legutóbbi: 2007.03.05. 14:07]
 2007.02.21. 18:16
Ejfeny
mindenki
Valek: van új patch!!!
2007.2.21.
# Befejeztem a 17. szint leprogramozását, minden felkerült az éles verzióba.
# Az ősi immunitás varázslat sajnos túl erősnek bizonyult, ezért gyengítenem kellett rajta. Korábban az összes immunitást varázslatszint*5%-kal növelte meg, tehát 50-es ősi immunitásnál minden immunitás +250%-kal megnőtt. Ez a mérték varázslatszint*3%-ra lett csökkentve, és kizárólag a varázslat alapszintje számít.
#A 16. szint 33-as kalandjában kért esszenciamennyiségek csökkentek, 50 helyett elég 40 zöld esszencia, és 30 helyett elég 20 lila esszencia.
# Ha egy szörny már ravaszul a csata előtt felrakott egy megszakítást, akkor a harcban az valahogy nem nagyon működött neki... javítva.
# A klinoch gyűrű speciális hatása nem működött tökéletesen, javítottam.
[116 hozzászólás, legutóbbi: 2007.03.03. 20:26]
 2007.02.07. 18:02
Ejfeny
mindenki
Új avatárok

Ahogy erről a csevegőablakban (!) értesültem, vannak új avatárok. Választhatsz karakterdnek új képi megjelenítést.
[21 hozzászólás, legutóbbi: 2007.02.11. 13:58]
 2007.02.05. 15:31
Grianath
mindenki
Febr. 5-ei peccccccs.
2007.2.5.
varázslat-tükrözéssel kapcsolatos hibák, kérések: a varázslatvisszafordítós küldetést akkor is számolta a program, ha a varázslatot az ellenfél fordította vissza (javítottam); ha olyan varázslatot fordítottak meg, ami nem azonnali volt, hanem hatóidővel rendelkezett (pl. dermesztés), akkor a varázslatfordítás nem működött rendesen (javítottam); Ezenkívül a GEVSZATba beraktam az új jutalmak közé egy olyat is, amelyet ha megszerzel, akkor irányítani tudod a varázslatfordítás képességedet, azaz a baráti célzott varázslatokat (pl. feltámasztás) nem fogod visszafordítani.
a kalandor rangokért járó képességek sorát 24-ig bővítettem.
ha egy lény teljesen immunis egy varázslatra valamilyen okból, akkor most már manaformálással sem lehet azt a varázslatot ráerőltetni.
mivel a 11. szinttől a karakterek mérete jelentősebb mértékben tud nőni (és ezért eltérni), ezért módosítottam a rugalmasság portyázási képletét. A 11. szinttől akkor tudsz beportyázni valakihez, ha az alapméreted a célpont barlangnál nem nagyobb, mint 10+rugalmasságx4 (korábbi szinteken maradt a 3+rugalmasságx2 képlet).
a torzszülött aréna 18 új ellenféllel bővült.
Most már megjelenik a karakterlapon, hogy mire vagy specializálva.
A hírnév egy kisebb reformon esett át, ami a következőket foglalja magába: 1.) a hírnév maximuma eddig 32000 volt. Most már ez szinttől függ, magasabb szinten lehet 32000-nél magasabb is. 2.) ha valaki a fordulószámához képest nagyon alacsony szinten van, akkor valamivel több hírnevet veszít kör végén, mint eddig. 3.) jelentősen megnöveltem az épületes és klánkalandokért járó hírnevet (szinttől függő lett). 4.) Több parancsért, amiért korábban nem járt hírnév, most már lehet szerezni (pl. sikeres LV, FTK).
15/28-as és 16/35-ös kalandban a szövegben levő hibát javítottam.
[16 hozzászólás, legutóbbi: 2007.02.08. 11:07]
 2007.01.15. 17:44
Valek
mindenki, mindenki-offtopic
Teleportálás
Szokás szerint egy nagyobb volumenű fejlesztésről szeretnék itt írni, hogy elmondhassátok a véleményeteket, mielőtt bekerülne a játékba.

A teleportálás segítségével a karaktered korábbi szintek központi épületeit látogathatná meg, és ott kalandokat kérhetne. Azaz, bármelyik korábbi szint épületes kalandját megcsinálhatnád még egyszer (de csakis egyszer). A kaland előfeltételeit továbbra is teljesíteni kell (de ha nem tudod teljesiteni, megmondja a program, mi az). A teleportálásnak lenne valamekkora tvp költsége. Ugyanazt a kalandot egy körben többször is lehetne próbálni. A kalandokban a próbák és a szörnyek jobban a szintedhez mértek lennének, sőt, néha szörnyként valami egészen speciálisat kapnál.

Mire lenne jó mindez?
1. Először is, a kalandok mindig a legérdekesebb szinfoltot jelentették a játékban. Sok kaland érdekes lehet másodszorra is, különösen, ha az ellenfelek más taktikát igényelnek az erőváltozás miatt.
2. Sok kalandnak olyan a jutalma, amely egy magasabb szintű karakter számára még mindig vonzó lehet.
3. Vannak kalandok, amit ilyen vagy olyan okból kénytelen voltál kihagyni, ezeket most végre megcsinálhatod!
4. A gép nyilván fogja tartani, hogy melyik szintről milyen kalandokat csináltál meg. Ha valaki egy szintről az összes kalandot megcsinálja, amit megkaphat, akkor különleges jutalmat kap! Ennek részletei még nincsenek tisztázva, én arra gondoltam, hogy a GEVSZAT jutalom táblázatban lépnek a játékosok mindig előre, de szivesen látok más javaslatokat is.

Elképzelhetőnek tartom, hogy van néhány kaland, amit gáz lenne megengedni még egyszer, de ezt még át kell gondolnom, átolvasni a kalandokat.
[269 hozzászólás, legutóbbi: 2007.02.02. 18:27]
Oldalak: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]