2005.11.28. 13:11 | Ange | mindenki |
| KALANDOR RANGOK |
A felszíni tárgyak nagyszámú felbukkanása egyféle nosztalgia-hullámot indított el a Hegyben. Sokan már elfeledték, honnan is származunk, hogy volt egyszer egy felszín. Most azonban mindenki újra emlékezni kezdett, előkerültek a régi balladák, és mindenki megújult vágyakozással álmodik a felszínről. Ebből persze a galetki nép vezetői sem maradhatnak ki. Egyenesen biztatnak mindenkit arra, hogy a régi világ emlékei után kutasson, amelyek megtalálhatók itt, a Hegyben is, akár egy régi civilizáció maradványaként, akár a felszínről menekülő ősök által behurcolva és elveszítve. Nem csoda, hogy mindenki új erővel kutat a barlangjáratok zugaiban, új energiával veti magát mindenki a véletlenszerűen talált kalandokba.
Néped vezetői pedig külön rangot adományoznak a 7. szinttől a leglelkesebb kutatóknak, amit egy, a rangot jelölő, és mágikus képességekkel is bíró karszalaggal is megerősítenek [ezt a tárgyat a karakterlapon külön nem jelöljük.] Elsősorban az így szerzett tapasztalatnak és elszántságnak köszönhetően, de kisebb részben a karszalagnak köszönhetően is újabb képességekre tehetsz szert, ill. meglevő képességeidet erősítheted vagy jobban kihasználhatod, ahogy egyre magasabb rangra emelkedsz.
Ahhoz, hogy rangod nőjön, véletlenszerű kalandokat kell a fordulódban teljesítened. Ha kettőnél kevesebbet teljesítesz, rangod csökken, ha kettőnél többet, akkor növekszik. Minél többet csinálsz meg, annál többet, de minden kaland, amit ugyanabban a fordulóban teljesítesz, egyre kevesebb növekedést jelent.
Az elérhető rang függ attól, hogy hányadik szinten élsz. A tizedik szintig az elérhető legmagasabb rang annyi, ahányadik szinten vagy, és ezután minden szinten kettővel nő. Tehát a 11. szinten 12, a 13. szinten 14, a 13. szinten 16 az elérhető legmagasabb rang.
Teljesítményedet mindig a fordulód végén értékeljük, ekkor írjuk ki, hogy hogyan változott a rangod, és ha esetleg megnőtt, milyen új képességet sajátítottál el.
| |
2005.11.25. 17:42 | Valek | IRC's'ek, mindenki |
| nov. 28-ai PATCH | 2005. 11. 28.
- Bekerült a játékba az új fejlesztés, a kalandor rang! Ezt a játékosok a 7. szinttől kezdve használhatják. Az 1. szintű kalandor rangot akkor fogod a fordulód végén megkapni, ha megoldasz egy véletlen kalandot. Ettől kezdve fejlesztheted kalandor rangodat, véletlen kalandok teljesítésével. Minél több véletlen kalandot oldasz meg, annál jobban nő a rangod, viszont ha egyáltalán nem foglalkozol a véletlen kalandokkal, rangod csökkenni fog! Minden új rang elérésével karaktered új képességet kap. Ezek egy része karakteredet fejleszti (pl. lehelet mellett üthetsz is, visszapattannak a rád lőtt varázslatok, kevesebbet sebez a tüskés bőr), mások a véletlen kalandokból szerzett jutalmakat növelik. A maximálisan elérhető kalandor rang attól függ, hányadik szinten élsz.
- A fentihez kapcsolódik, hogy a véletlen kalandokban a szörnyek generálása kicsit megváltozott. Ha több ellenfél jön, akkor a korábbinál alacsonyabb szintűek lesznek, különösképp magasabb szinteken. A szimbiótás lényekből, és néhány nagyon bosszantó lényből (pl. bolyongó szellem, földicápa) eggyel kevesebb jön, mint más lényekből. Összességében, a véletlen kalandok harcainak nehézsége csökkent. Ez csak az ezután megkapott kalandokra vonatkozik.
- A véletlen kalandok végén kapott lélekenergiát most már nem kerekítjük lefelé egész KNO-ra. A véletlen kalandokért szinttől és TVPtől függően járt lélekenergia, de ezt a gép egész KNO-ra kerekítette, pl. 330% LE helyett 3 KNO-t kaptál. Most már 3 KNO-t és 30% LE-t fogsz kapni.
- A relikviaszilánkká változtatható tárgyak listája bôvült, egészen 639-ig, ill. 656-660-ig.
- A halhatatlan klán elsődleges klánbónusza (rangtól függő +TVP körönként) a magasabb rangoknál bizonyos mértékben csökkentve lett. 50-es rangig maradt ahogy volt, 51-70 minden két rang ad +1 TVP-t, 71-85 minden három rang ad +1 TVP-t, 86-101-ig minden 4 rang ad +1 TVP-t, 101 fölött minden 5 rang ad +1 TVP-t.
- A lélekfacsarás által kinyerhető lélekenergia csökkent valamelyest. 50. szintig ugyanannyit ad, mint eddig, de fölötte egyre csökkenő mennyiséget. 51-60. szintig már minden 2 szintért kap 1% lélekenergiát, 61-70. már csak minden 3 szintért stb. Ezenkívül, több célpont esetén a kapott lélekenergia nem 100%, 100%, 50%, hanem 100%, 66%, 33%.
- A protolisk gyermekek és az érett protolisk gyermekek közül a legerősebbek most már elpusztultak, a galetkiknek most már a gyengébb példányokkal kell szembenézniük.
Feneketlen zsák:
- Csak a normál fordulókban kerül +1 zsetonba, a beállítás UL-ben nem.
- Most már lehet AZonosítani a zsákban levő tárgyakat.
- Ha egy küldetés megkapásának feltétele, hogy egy adott tárgy nálad legyen, a küldetést most már akkor is megkapod, ha a tárgy a zsákban van.
- Ha egy küldetés során tárgyat kérnek tőled, akkor ha a zsákban van, akkor előveszed onnét.
- Hasonlóképp, klánküldetéseknél és a KT parancsnál is előveszed a kért tárgyat a zsákból.
- Ha A vagy VG parancsot adsz ki, és az általad ajánlott tárgy a zsákban van, akkor kiveszed onnét. Azonban, ha a másik játékos által adott tárgya bent van a zsákban, akkor a parancsod nem fogja őt arra kényszeríteni, hogy elővegye onnét. Tehát, ha kiadod az A/VG parancsot, és előveszed a tárgyat, utána lehetőleg ne rakd vissza, mert akkor a parancs nem fog végrehajtódni, amikor a partnered is kiadja.
| |
2005.11.15. 19:45 | Ejfeny | IRC's'ek, mindenki |
| ŐV-s varázslattervező pályázat |
Folytatjuk a hagyományt, hogy a TF/ŐV/HKK találkozóhoz fűződve tervező versenyt hirdetünk. A pályamunkákat most is személyesen, kinyomtatva, aláírva lehet leadni a 2005. november 26-i rendezvényen. Ezúttal varázslatokat tervezhettek. A pályázat feltételeit a (részletek)-nél találhatjátok.
A kiválasztott pályázatok a találkozó után, december során valamikor a játékba kerülnek.
Mindenkinek jó tervezést kívánunk!
Részletek a www.beholder.hu-n.
Ha hozzászólásod van ide írd, ne nyiss fölöslegesen még egy fórumot. Köszi
| |
2005.11.10. 17:57 | Ejfeny | IRC's'ek, mindenki |
| nov. 10-i PATCH | 2005.11.10.
# A mai patchel a feneketlen zsák (részletesebben ld. elôzô patch, alább) már megvásárolható a boltban a 9. szinttôl kezdve.
# Ha valaki úgy ment be a remetéhez AZonosítani, hogy több is volt nála a nem azonosított tárgyból, akkor csak egyet AZonosított neki. Javítottam most már minden azonosítja. Ezenkívül, a remete most már tényleg nem vesz el a 10 tárgy beváltásakor ládikóban levô tárgyat sem.
# A VD-t az ISM most már akkor is ismétli, ha 5 TVP-nél kevesebbe került.
# Az idézés néha akkor is törte a vortex szivet, amikor nem kellett volna, ezt javítottam. Ezenkívül a vortex szív hatékonysága megnôtt.
# Volt több HP-val kapcsolatos javítás.
(Pl. ha elmondtál egy elemi védelmet, majd megidéztél egy földelementált, újból megpróbáltad elmondani az elemi védelmet (mivel a földelementálon még nem volt). Most már, a minden barátra ható, nem azonnali varázslatot nem mondod el újra, ha már rajtad van, függetlenül attól, hogy van-e olyan szövetségesed, akin nincs rajta. Vagy: ha kiadtad HP-ben, hogy jégvihar, ha ellenfelem egy (jégre immunis lény), akkor a varázslatot nem mondtad el, hiána voltak mellette más lények is. Most már a varázslatot mindenképp elmondod ha HPben van.) | |
2005.11.02. 22:35 | Pötyös | mindenki |
| új peccs | 2005.11.2.
A mostani patch legnagyobb újdonsága egy új fejlesztés, a feneketlen zsák (#643). Remélhetôleg ez örökre megoldja a tárgyhely problémákat. Ez a boltban kapható zsák +290 tárgyhelyet ad egy zsákban, amelybe épp nem használt tárgyaidat tárolhatod. A zsák automatikus használatát több kényelmi funkció teszi egyszerűbbé. A zsák megvásárlásának előfeltétele, hogy a barlangodon már elvégezted a maximális számú tárgyhelybővítést (+100-at). A zsák használata emaileseknek fordulónként +1, levélben játszóknak +2 zsetont jelent. A zsákot most csak a 14. szinten lehet megvásárolni, kísérleti jelleggel, de ha nem lesz vele semmilyen probléma, kb. 1 hét múlva már alsóbb szinteken is meg lehet venni. A zsák teljes enciklopédiáját is elolvashatod hamarosan itt, amely azonban csak 1 hét múlva nyeri el végleges formáját.
A förtelemzombi a lehelés és az ütés után is bűzölgött, most már csak a lehelés után bűzölög.
A fiatalság itala most már 2D3 helyett 3D4 évet fiatalít.
Az ELLenfél listák kiírásakor a könnyebb átlathatóság érdekében minden ELL sor után beraktam egy sortötést.
A tárgylistán most már nem csak a lelakatolt ládikóban, hanem a northeni szütyőben őrzött tárgyakat is aláhúzzuk.
Ha valakinek nagyon magas max.vp-je volt, a csarnokban már soha nem kapott max.vp-t. Ezentúl ők is kaphatnak, csak kisebb eséllyel.
A beszéd az ősökkel nevű, 14. szintű varázslat legalább egy információt ezentúl 100% eséllyel ad, viszont egy fordulóban max. annyiszor mondhatod el, ahányas az alapszintje. Ezenkívül, megcsináltam hogy a varázslatnak több paramétert is meg lehesen adni, ekkor a varázslatot többször mondod el, Pl. V 256 100 100 200 hatására 2x kapsz infót a 100-as, és egyszer a 200-as lényről.
| |
| |