teron Népe (PDA verzió!) ::: [vendég] o Tudásbázis o Regisztráció o Csoportok o Hírek o Fórum o Piactér
Rendez: [Hír dátuma szerint] o [Utolsó komment dátuma szerint]
Oldalak: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]
Új hír beküldése

 2006.05.30. 14:48
Signy
mindenki
kalandtervezo palyazat
Mint ahogy a korábbi Beholder találkozókon, most is lehetősége lesz a játékosoknak, hogy saját ötleteikkel befolyásolják a játék jövőjét. Korábban volt már tárgy, szörny, és varázslattervező pályázat, most kalandok kitalálásában jeleskedhetnek a kellő fantáziával megáldottak. A benyújtott pályázatoknál a leglényegesebb a kaland története, szövege. A szörnyek, próbák másodlagosak. Ha a történet lebilincselő, akkor nyert ügyed van! A kalandok szintfüggetlenek, megadhatod, hogy milyen küszöbe legyen a próbáknak, de ez megváltozhat. Ugyanez igaz a szörnyekre, megadhatod, milyen szörny szerepeljen a kalandban, de ez sem végleges.
A szöveg elbírálásánál a szempontok: eredetiség, kapcsolódás az ŐV történetéhez, stílus. A kalandot a következő formátumban kell beadnod:

Kitaláló neve, karakterszáma (akinek a díjat kéri), számlaszám

melyik épületben adják a kalandot @
bevezető szöveg @
kaland elkezdésekor kiirt szöveg @
első feladat (próba, szörny, sebződés stb.) @
kudarc szöveg, ha szükséges (pl. próbáknál) @
szöveg folytatása @
következő feladat @
kudarc szöveg, ha szükséges (pl. próbáknál) @
szöveg folytatása @
...
befejező szöveg @
jutalmak felsorolása @

A kalandokat a találkozón papíron adhatjátok le, de kérjük, hogy emailben is küldjétek el az osok@beholder.hu címre (nem attachmentként, hanem textben, az emailben). A pályázatban csak azok a kalandok vesznek részt, amelyeket a találkozón leadásra kerülnek!
A legjobb kalandok természetesen bekerülnek a játékba, és kitalálóik díjban is részesülnek.
I. díj. császári dekrétum
II. díj. legendás tóken + őskő
III. díj. varázskő + őskő.
minden további, elfogadott kaland: őskő. (egy játékos több kalandot is adhat be, és több díjat is nyerhet, de egy karaktere max. 1 díjat kaphat.)
[11 hozzászólás, legutóbbi: 2006.06.03. 17:26]
 2006.05.29. 11:45
Ejfeny
mindenki
specializáció
SPECIALIZÁCIÓ
Minden galetkinek megvan a maga mumusa, amit a legjobban utál. Van, aki a tárgytörő szörnyeket gyűlöli, van, akit a bukott próbák zavarnak, van, aki a teljesíthetetlen klánküldetésre fúj, van, aki a szolgáid ért szerencsétlenségeken bosszankodik. A specializációval a tudásodat specializálhatja egy bizonyos témakörre, amihez sokkal jobban fogsz érteni, így elkerülheted az ezzel kapcsolatos bosszankodást. Az alábbiakban következik egy felsorolás, hogy mi mindenre lehet specializálódni.
1. A klán kedvence: bizonyos időszakonként egy nagyon lehetetlennek tűnő klánfeladatot letudhatsz (mint császári dekrétum). Kiadod a parancsot egy klánküldetésre, és 12 forduló múlva, amikor átspecializálsz, csak akkor lesz a küldetés teljesített. A klán kedvencét mindenki csak 60 fordulónként egyszer veheti igénybe.
2. Áldott lélek. Nem talál szörnyeknél átkozott tárgyat, kineporttal nem lehet neki átkozott tárgyat adni. (ha egy küldetésben fix átkozott tárgy jár, azt megkapja.) Ha beportyázik hozzád valaki, nem felejti ott átkozott tárgyát.
3. Gyógyító: a tvps gyógyítás dupla ép-t gyógyít, ezenkívül a szolgák feltámasztása mindössze 2 TVP-be kerül.
4. Koplaló: Neked és szolgáidnak a jóllakottsága jóval lassabban csökken. Kb. fele annyi lesz a csökkenés mértéke.
5. Kuporgató. Drágakövek és ősi relikviák eladásakor 33%-kal több pénzt kap, ezenkívül nagyobb eséllyel talál gyógyfüvet, és ha talál, van rá esély hogy +1-3 darabot talál. Tud aranyat és elrohadó tárgyat rakni a feneketlen zsákba.
6. Próbamester: minden, egyszemélyes kaland során kapott próbánál a küszöb 10%-kal kisebb lesz, mint egyébként (a csökkentést felfelé kerekítjük, tehát 11-es próbára -2 lesz). A kudarcpróbákat értelemszerűen növeli.
7. Tárgyféltő: felére csökken az esélye, hogy egy ellenfél egy támadásával elpusztítsa egy tárgyadat, legyen az végtag vagy varázslat.
8. Torzszülöttek ismerője. Immunis a végtag csonkolásra, a rothasztástól csak feleakkora eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellene 50% eséllyel kudarcot vall.
9. Túlélő: a torzszülöttekkel vívott csatákban minden ütés, lehelet és varázslat 1/6-dal kevesebb sebzést okoz neked.
10. Vezéregyéniség. Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához 1/3-dal kisebb vezetőkészség kell a 10. szint fölött. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnő 20%-kal.
Néhány fontos megjegyzés a specializációval kapcsolatban.
- Legkorábban a 3. lakószinten lehet használni.
- A parancs használata nincs teljesen ingyen! Költsége (szint-2) x 8 TVP (de max 80 TVP), tehát pl. az 5. szinten 24 TVP. Ezenkívül első alkalommal 1 KNO, utána 2 KNO, 4 KNO, 8 KNO egészen a maximális 16 KNO-ig.
- Leggyakrabban 6 fordulónként változtathatod meg a specializációdat.
- Alapban nincs semmilyen specializációd. Első alkalommal, majd minden további esetben, amikor meg akarod változtatni, az SP {sorszám} paranccsal specializálódhatsz.
- Ha egy specializáció valamilyen értéket módosít, akkor mindig először beszámítjuk az összes többi módosítót, és utoljára jön a specializáció. Tehát pl. ha egy tárgyféltőnek a tárgyvédelemnek és más módosítóknak köszönhetően mindössze 50% esélye lenne a tárgy elvesztésére, akkor a specializációval ezt 25%-ra csökkentheti.
Persze, ahogy tudjátok, a puding próbája... Nem tartom elképzelhetetlennek, hogy hosszú távon egyik-másik specializáció hatásfoka egy kicsit még változni fog, persze inkább pozitív, mint negatív irányba - a ti visszajelzéseitek alapján.v
[4 hozzászólás, legutóbbi: 2006.11.01. 01:20]
 2006.05.26. 18:45
Valek
mindenki, IRC's'ek, mindenki-offtopic, storm
Uj patch!!
2006.5.26.

Elkészült az új fejlesztés, a specializáció! A 3. szinttől lehet használni, ha többet akarsz róla tudni, a specializáció fórumon olvashatsz róla részletesebben, de persze a játékban is kapsz róla enciklopédiát.

A Hősök kerestetnek keretében kapott helyesírási hibák és elírások második felét is kijavítottam.

Ha egy varázslatod szintje a módosítok miatt 1 alá csökkent, akkor a varázslatot újra megtanulhattad véletlenszerű kalandokban. Ezt javítottam.

A kisebb valóságformázásnál bennmaradt a tesztverzió, egy körben többször is el lehetett mondani. Javítottam. És ha már itt tartottam, a varázslaton kicsit tuningoltam is: a hasznos dolgok esélyét növeltem, és erősebbé tettem kicsit, a hátrányos dolgok esélyét felére csökkentettem, és ha be is jönnek, kevesebb kárt okoznak.

Ha a tudattágítást mágiatörték, megmaradtak a bónuszok. Javítottam.

A 103. klánküldetések (hozz 5 db átkozott tárgyat egy bizonyos fajtából) könnyítve lettek, most már csak 3 db-ot kell hozni.
[13 hozzászólás, legutóbbi: 2006.05.27. 18:49]
 2006.05.20. 23:01
paTKany
mindenki, IRC's'ek
Új IRC statisztika
http://borsodi.7seas.hu/~dan/logstats.html
[0 hozzászólás]
 2006.05.04. 22:06
Landrina
mindenki
Specializáció: tervezet
A Beho honlapjáról:

"Átolvastam és megfontoltam minden posztot, és az alábbi tervezet állt össze. Véleményezzétek. A listát tovább bőviteni már nem nagyon akarom, szerintem benne van minden, amire szükség van. Vita tárgya lehet a képességek erőssége, nyilván nem lenne jó ha mindenki ugyanazt választaná, vagy lenne olyan, ami senkinek sem tetszik.

Specializáció
Legkorábban a 30. fordulótól
A parancs költsége szint x 10 TVP (de max 80 TVP) ezenkívül első alkalommal
1 KNO, utána 2 KNO, 4 KNO, 8 KNO stb. mindig 2x több mint előtte.
Leggyakrabban 6 fordulónként változtathatod meg a specializációdat.

Tárgyféltő: felére csökken az esélye, hogy egy szörny egy támadásával
elpusztítsa egy tárgyadat.

Torzszülöttek ismerője. Immunis a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb
eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellene 50% eséllyel kudarcot vall.

Próbamester: minden, kaland során kapott próbánál a küszöb 10%-kal kisebb
lesz, mint egyébként (a csökkentést felfelé kerekítjük, tehát 11-es
próbára -2 lesz.). A kudarcpróbákat értelemszrűen növeli.

A klán kedvence: bizonyos időszakonként egy nagyon lehetetlennek tűnő
klánfeladatot letudhatsz (mint császári dekrétum). Kiadod a parancsot egy
klánküldetésre, és 12 forduló múlva, amikor átspecializálsz, csak akkor
lesz a küldetés teljesített. A klán kedvencét mindenki csak 60 fordulónként
egyszer veheti igénybe.

Túlélő: a torzszülöttekkel vívott csatákban minden forrás 15%-kal kevesebb
sebzést okoz neked.

Gyógyító: a tvps gyógyítás dupla ép-t gyógyít, ezenkívül a szolgák feltámasztása
fele TVP-be kerül.

Koplaló: Neked és szolgáidnak a jóllakottsága jóval lassabban csökken. kb
fele annyi lesz a csökkenés mértéke.
VAGY
Falánk: Te és szolgáid kétszeres kajamennyiséget tudtok kinyerni egy-egy
zsákmányból.

Vezéregyéniség. Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak,
és az új szolga felfogadásához feleakkora vezetőkészség kell. Valamivel nagyobb
eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája
megnő.

Kuporgató. Drágakövek és ősi relikviák eladásakor 33%-kal több pénzt kap,
ezenkívül nagyobb eséllyel talál gyógyfüvet, és ha talál, van rá esély
hogy +1 darabot talál. Tud aranyat és elrohadó tárgyat rakni a feneketlen zsákba.

Áldott lélek. Nem talál szörnyeknél átkozott tárgyat, kineporttal nem lehet neki
átkozott tárgyat adni. (ha egy küldetésben fix átkozott tárgy jár, azt
megkapja.)"
[15 hozzászólás, legutóbbi: 2006.05.07. 12:38]
Oldalak: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]