teron Népe (PDA verzió!) ::: [vendég] o Tudásbázis o Regisztráció o Csoportok o Hírek o Fórum o Piactér
Kérdés:Hogyan lehet megkapni a 10.szinten a xenós helytartói küldetést?
Ki/mikor kérdezte:Leanthil - 2005-03-24 21:54:00
Kérdés kategóriája:esemény
Legvalószínűbb válasz:Igy van, sima xenopete kell mindegyik szinten az elso kalandhoz. A masodikhoz meg valtozo, 12-on sajnos meg nem jottunk ra, pedig Miklos szerint "egyszeru" a feltetel.
Állapot: Van igaznak választott válasz
Bírálat: A válasz helyesnek tűnik. Cáfoljátok meg ha szükséges.

Válasz feed: http://teron.pbm.hu/rss.php?channel=2

Vissza a tudásbázishoz

(Felhasználónév értékelésig rejtve) - 2005.04.28. 00:27Szerinted ez a válasz:
Közben megvan maga a kaland is:

34. kaland:) Furdal a kíváncsiság, meg aztán a másik alternatíva sem túl szimpatikus, ezért visszatérsz a palotához. Két csuklyás alak vár rád, és egy rejtett barlangjárathoz kísérnek. Botheruqei Samator már vár rád.
- Tehát eljöttél! Nagyon jó! Örülök, hogy nem kell kételkednem a hűségedben. Persze, hátra van még egy utolsó teszt! Mondd hát - hajol közelebb - mit gondolsz a helytartóról és követőiről?
[Átokszórás próba 16-os küszöbre: sikeres]
Arcodat gyűlölet torzítja el.
- Azok a mocskos hasonleső csúszómászók, a kapzsiság rabjai, a császár ölebei, fajunk pusztulásával mit sem törődő, ármánykodó féregivadékok! - nagy levegőt veszel, hogy folyasd, de Samator int, hogy elég. Most már nemcsak hozzád, hanem a többi egybegyűlt lázadóhoz is beszél.
- Felkaroljuk Athenar örökségét, újra elkészítjük a robbanószert - de ezúttal a káros mellékhatás nélkül! Mindenki hozzon legalább 10 pirgamitot, ez a legfontosabb komponens! Most pedig távozzatok, készüljetek fel, és amikor legközelebb visszajöttök, álljatok készen!
[Tárgyhasználat: 10 pirgamit]
A többiek is hegyekben hordják a pirgamitot, megkezdődik a robbanó egyveleg előállítása. Reménykedsz, hogy megtették a megfelelő biztonsági intézkedéseket, és a dolog nem fog tömegbalesetbe torkollni. A te feladatod egy hatalmas malomkerék forgatása egy karnál fogva, egy másik társaddal együtt.
[Erő próba 20-as küszöbre: sikeres]
Alaposan megizzadsz, de kitartasz. Az általatok megőrölt port valamiféle vegyületben oldják fel, majd palackokba töltik. Ezután következik a tesztelés. Samator biztos akar lenni benne, hogy nem ismétlitek meg kétszer ugyanazt a hibát. Óriásira duzzadt xenó petéket helyeznek el a barlang közepén, majd odapörkölnek nekik a koktél első verziójából. Egy-két pete elég, de a többi felpattan, xenók kelnek ki belőle, amelyek hihetetlen gyors növekedésnek indulnak. Samator int, hogy most, lehet dobni a gránátot! A mellette álló galetki odahajítja a palackot. A barlangot fülsiketítő robbanás rázza meg, szanszét repültök! [73 életpontot sebződsz.]
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Elég rossz állapotban vagy. Lepihensz egy kicsit, várod, hogy regenerálódj. (+58 életpont.)
Mielőtt a füst eloszlana, két visító xenó veti magát Samatorra, aki még kábultan fekszik. Odaugrasz, hogy segíts rajta. Ellenfeleid egy xenomorph gyermek (#421) és egy xenó féreg (#418) [aura: 2-es méretű 7-es szintű fog.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Előhívsz egy gránitbőr varázslatot. (-8 vp.) Ellősz egy titánok szele varázslatot. Végtagjaid megerősödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a xenomorph gyermek létrehoz egy savcsapás varázslatot. Nem hat rád. A xenó féreg téged támad. Beléd próbál marni fogával. Gránitbőr védelmez. (0 ép-t sebződtél). Tüskéid megszúrják. Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** A xenomorph gyermek előhív egy savcsapás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Támadod a xenó férget. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (134 ép-t sebeztél). Tüskés a bőre (-5 ép) Roncsoltál. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (98 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (75 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+6%). Arénarém karommal lesújtasz. (52 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz farkaddal. Félrehajolt. A xenó féreg halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+8 ép)
*** 3. KÖR *** Összegyűjtve mágikus energiáit, a xenomorph gyermek elvarázsol egy savcsapást. Ellenállsz a varázslatnak. Megközelíted a xenomorph gyermeket. Támadod a xenomorph gyermeket. Lesújtasz jobb mancsoddal. Gránitbőr védi. (0 ép-t sebeztél). Roncsolod bőrét. Benyomsz neki bal mancsoddal. Gránitbőr védi. (0 ép-t sebeztél). Megpróbálod eltörni a tökéletesség díszes karkötőjét. Sikerrel jártál. Odakensz neki bal mancsoddal. Gránitbőr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+6%). Arénarém karommal támadsz. Gránitbőr védi. (0 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal. (60 ép-t sebeztél). Paralizálod. Regenerálsz (+4 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a xenomorph gyermeket. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (114 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Benyomsz neki bal mancsoddal. (110 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (69 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+6%). Arénarém karommal támadsz. (45 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol farkaddal. (72 ép-t sebeztél). A xenomorph gyermek kileheli lelkét.
[A csatában összesen 574 sebzést okoztál, és 5 sebzést kaptál.] Győzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+144%). Elegendő lélekenergiát gyűjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 69 arany.
Samator megköszöni, hogy megmentetted. A tűz a többi xenót szénné égette, tehát a mellékhatást sikeresen kiküszöböltétek - most már csak a mennyiségről, és a pontos célzásról kell gondoskodni. Végül útnak indul az expedíció a xenomorphok fészkébe, mindenki gránátokkal teli hevederekkel szerelte fel magát.
[Éberség próba 16-os küszöbre: sikeres]
Egyszercsak távoli lábdobogásra leszel figyelmes. Dermedten fülelsz, majd intesz Samatornak:
- A helytartó katonái! Be akarnak keríteni minket! Meg kell kerülnünk őket, de gyorsan! - A csapat rémülten, de szótlanul oson Samator intésére. Hamarosan elhal mögöttetek a lábdobogás. Ez meleg helyzet volt! Elérkeztek egy járathoz, amely kellően széles ahhoz, hogy leereszkedjetek rajta. Sorban, egymás után leértek az aljára, és feltárul előttetek a xenó királynő vérlázítóan ocsmány, burjánzó fészke. Samator int, és a fal mentén szétszélednek a galetkik. Aztán elkezditek szórni a halált, iszonyú robbanások rázzák meg a kamrát. A tűz a te arcodat is nyaldossa. [73 életpontot sebződsz.]
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Elég rossz állapotban vagy. Lepihensz egy kicsit, várod, hogy regenerálódj. (+61 életpont.)
- Kevés! Még! Minden gránátot dobjatok el! - hallod Samator kiáltását. Itt is, ott is egy-egy társad halálüvöltése hallatszik, ahogy rátalálnak a felbőszített xenók. Újabb gránátot dobsz el, telibe találtál egy épp ugrásra készülő xenomporhot! Saveső záporzik rád. [93 életpontot sebződsz.]
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Lepihensz, ellazítasz. Koncentrálsz, és hamarosan érzed, hogy sebeid gyógyulni kezdenek. (+59 életpont.)
Már nem törődsz semmivel, csak dobod dobod a gránátokat minden irányba. Most már lángtenger borítja az egész barlangot, kiáltások nem hallatszanak, csak egyre tompuló visítások.
- Vissza! - hallod Samator paranccsszavát. Kicsit később, délután, a bázison találkoztok, ahol Samator elemzését hallgathatod meg.
- Szinte teljes a győzelem, a királynő barlangja romokban hever, sikerült a telep nagy részét felégetnünk! Még egy-két alkalommal visszatérünk, hogy befejezzük a küldetést. Azonban mindenki vigyázzon, ne járjon el a szátok! A helytartó nyilván rettenetesen dühös, hogy megfosztjuk kedvenc játékszerétől. Itt a jutalmatok! - ezzel egy-egy őskövet nyom mindenkinek a kezébe. Ezenkívül kapsz még 3 ezüst xenó emblémát. - Ezzel te, és két megbízható társad, akinek átadod ezeket, kapcsolatot teremthet velünk a következő szintre költözve!
[ld. enc.]
(+6 képességpont.) (+8 hősiesség pont.)
 
karonfoll - 2005.03.25. 10:27A válasz nem értékelhető!
Valóban sima kell, csak azért volt nálam duzzadt, mert a forduló végén a sima megduzzadt

"Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak!"
 
(Felhasználónév értékelésig rejtve) - 2005.03.25. 09:59Szerinted ez a válasz:
Igy van, sima xenopete kell mindegyik szinten az elso kalandhoz. A masodikhoz meg valtozo, 12-on sajnos meg nem jottunk ra, pedig Miklos szerint "egyszeru" a feltetel.
 
(Felhasználónév értékelésig rejtve) - 2005.03.25. 08:15Szerinted ez a válasz:
Nekem csak akkor adta meg a xenos küldit (igaz a 9.-en, de gondolom máshol is így van), amikor sima xeno pete volt nállam.
 
(Felhasználónév értékelésig rejtve) - 2005.03.24. 23:09Szerinted ez a válasz:
Volt nálam 3 duzzadt xenópete, és semmi más ilyesmi. Szóval valszeg vagy duzzadt xenópete, vagy csak úgy általában xenópete kell...



[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok, a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kőépületbe, ahonnét a szint életét irányítják. A palota körül lófrálsz, amikor észreveszel valami furcsát az egyik oldalbejáraton. Egy apró, ezüstös fénypötty lebeg a levegőben, és szinte mágnesként vonzza a tekintetedet. Egyre közelebb és közelebb mész hozzá, mereven bámulva... És ekkor hirtelen eltűnik a lábad alól a talaj. Egy alapos zuhanás után egy üreg mélyén találod magad. A csapóajtón keresztül beszűrődő fenti fény eltűnik ahogy becsukják, és a helyiséget milgand fénye világítja meg. Kámzsás galetkik csoportja vesz körül.
- Ki vagy? - kérdi egy erőteljes hang.
- Yula Vayniko... - válaszolod még mindig kábán a zuhanástól.
- Magadon viseled a Jelet! Tehát közénk, kell, hogy tartozzál. Megismered? - dug valaki az orrod alá egy ezüst szimbólumot, mely egy karddal átszúrt xenót ábrázol.
- Hááát... Sajnálom, de nem rémlik semmi!
- Így is jó! Akkor felfrissítjük a fantáziádat. A Le a Xenókkal szervezet tagjai vagyunk. A helytartóval és csatlósaival ellentétben, aki a xenókon akar meggazdagodni, mi valóban ki akarjuk irtani ezeket a férgeket. A szervezetet Ünbekownest Athenar, egy zseniális alkímista alakította. Feltalált egy robbanószert, amellyel kiégethettük volna a xenók barlangját. A számításba azonban hiba csúszott, a tűz felgyorsította a xenók fejlődését, ahelyett, hogy kiirtotta volna őket. Athenart a császár elfogatta, és bár sikerült kiszabadítanunk, vezetőnk az elszenvedett kínzásoktól olyannyira elgyengült, hogy nem volt képes felépülni. Te, Yula Vayniko, Athenar jelét viseled magadon! Ezt a jelet csak azokra helyezte el, akik megérdemlik a szervezet különleges figyelmét. Az én nevem Botheruqei Samator. És remélem, hamarosan visszanyered az emlékezetedet, mert még sok munka vár rád! Most menj. Ha nem jössz vissza, tudni fogjuk, Athenar azért rakta rád a jelet, mert a szervezet ellensége vagy, ebben az esetben halál vár rád! (34. kaland, összesen 60 TVP-t igényel.)

(34. kaland:) Furdal a kíváncsiság, meg aztán a másik alternatíva sem túl szimpatikus, ezért visszatérsz a palotához. Két csuklyás alak vár rád, és egy rejtett barlangjárathoz kísérnek. Botheruqei Samator már vár rád.
- Tehát eljöttél! Nagyon jó! Örülök, hogy nem kell kételkednem a hűségedben. Persze, hátra van még egy utolsó teszt! Mondd hát - hajol közelebb - mit gondolsz a helytartóról és követőiről?
[Átokszórás próba 16-os küszöbre: sikeres]
Arcodat gyűlölet torzítja el.
- Azok a mocskos hasonleső csúszómászók, a kapzsiság rabjai, a császár ölebei, fajunk pusztulásával mit sem törődő, ármánykodó féregivadékok! - nagy levegőt veszel, hogy folyasd, de Samator int, hogy elég. Most már nemcsak hozzád, hanem a többi egybegyűlt lázadóhoz is beszél.
- Felkaroljuk Athenar örökségét, újra elkészítjük a robbanószert - de ezúttal a káros mellékhatás nélkül! Mindenki hozzon legalább 10 pirgamitot, ez a legfontosabb komponens! Most pedig távozzatok, készüljetek fel, és amikor legközelebb visszajöttök, álljatok készen! Sajnos nem rendelkezel megfelelő mennyiségűvel a szükséges tárgyból - kénytelen vagy visszafordulni.

Tovább tudja valaki?
 
Új válasz postázása


Vissza a tudásbázishoz