Teron Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Szólj be itt:
  
Figyelem! Ez nem chat! Magától nem frissül! :)
Csevegőszoba >>
[11:34] Fir: Aktív játékosok kis csoportja 2024-ben is várja az édeklődőket
[21:28] Fir: Továbbra is létezünk. Keressetek Facebook-on az Ősök Városa feltámadás csoportban
[10:07] Baruk: Mindegy :) Ha elnéz ide valaki, látja, hogy vagyunk :D
[09:52] karonfoll: pf, hát az full esélytelen
[21:04] Fir: Hanem megint az a több száz karakter tulajdonosa is :)
[21:03] Fir: De jó lenne ha nem csak mi lennénk aktívak
[12:07] Baruk: Aktívkodunk! FB-on Ősök Városa - feltámadás :) nevű csoport.
[10:07] karonfoll: talán
[10:06] karonfoll: amerre én járok komoly a hullaszag, kérdés hogy 5-10 fő egy kisebb szövetségre összeszedhető-e egyál
[09:34] T10: Jó kérdés. Amikor legutóbb, pár éve lépkedtem, a Protolisk Hercegek (#15031) még aktív volt.
[07:18] Prussin: Hello. Aktív, szabad helyes szövetség van ? Ha igen, neve, száma ?
[08:15] karonfoll: én játszogatok (23.08.31), de csa havi 2-3 fordulót, 13. szint
[15:27] SAS2000: Játszik még valaki?
[15:08] grogg: Ó, két aktív felhasználó! (2k23 :D)
[01:08] druidah: Csak valamiért kihalt a JL küldő rendszer, tegnap küldtem el de még nem jött meg.
 
Jelenleg bejelentkezve:

0 felhasználó
 
Regisztrált:
14423 felhasználó
326 karakter
Legutóbb: Gracenef
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Törzsvendég toplista:
FelhasználóPontok
karonfoll7124
Pötyös5553
Rav5533
Fortian4978
Ambassadar4606
Ejfeny4572
Egon3825
Ange3065
Signy3050
Branca2991

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Pannonica17
Signy6
VaZó6
Ejfeny4
Ambassadar4
kulimasz3
Csuhi3
Pötyös3
alicenorbie3
Hydro Globus2

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Ejfeny99.1786%
alicenorbie98.4889%
Farid96.9032%
Ambassadar96.6250%
Csuhi96.2025%
karonfoll94.8333%
IMi94.1000%
BJ94.1000%
Pötyös91.4706%
VaZó91.2500%
Vissza a témákhoz!
[1] [2] [3] [4] [5]

Hogyan lehetne lelassítani az élenjárók költözését? (4. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


22Fortian ::: 2006.03.27. 22:55  Válasz erre

es nekem is jar az agyam meg otthon is, pedig igyexem 8 ora utan felallni azt asztal mellol, mert csaladom is van.


Még jó hogy jár az agyad, s nem agyhalottként lát a családod.
Igaz, hogy 8 óra után nehéz felkelni az asztal mellől. Bár gondold el, hogy még mindig jobb és könnyebb, mint alóla.
(Hivatkozott üzenet: [Pötyös], 2006.03.27. 19:32)
 
21Pötyös ::: 2006.03.27. 19:32  Válasz erre
az igaz, hogy en jelenlag mas teruleten dolgozm (banki szfera) de nalunk is vannak kulsosok.
az meg igaazn gaz lene ha egy banki progi leallna es telefonalni kelle, hogy "pista, huzza be de gyorsan, mert az ugyfelek itt allank es a gep csak azt irja, ki hogy Exception 123"
erre van nalunk a teszteles nevu tevekenyseg. ami neha tovabb tart mint a fejlesztes nevu ;)

es nekem is jar az agyam meg otthon is, pedig igyexem 8 ora utan felallni azt asztal mellol, mert csaladom is van.

 
20Athlan ::: 2006.03.27. 19:27  Válasz erre
Véleményem szerint minden ok amit szeretnél, de jobb lene ha konkrétan ezt megmondanád és utánna ennek szellemében lenne minden és nem lene utólag változtatás. Mert hát 11-es után írtad hogy hiba volt a 2. 3. csarnok és nem akarod lassitani a játékot. Akkor legyen ugy, de most lassitod.
Ha gond valami nem baj az se mert segitt jópár ember, csak kell hogy milyen koncepciót szerenél folytatni.
 
19Tihor Miklós ::: 2006.03.27. 19:11  Válasz erre
A kalandok TVP igénye igenis nőtt az utolsó két szinten, méghozzá nem is keveset, lazán vannak 100+ tvps, többször teljesítendő küldik.

Na erre irtam hogy nincsenek nehézségeim, hogy az élen járóknak lassitást találjak ki :)

Ezek szerint a gyere vissza 10-szer küldi ötletes és fordulatos

...és ez is ezt a célt szolgálta. Elég hosszú postot irtam, de asszem nem tértem ki a topic témára eléggé, mármint hogy hogyan lehetne lelassitani az élenjárók költözését. Nah, szóval a lényeg, hogy ezen én aggódom eleget, nektek nem kell :)

Az ÖV meg a külsős fejlesztés, na elég érdekes lenne. Mondjuk lefagy a feldolgozó, vagy beir valaki egy levelet, hogy talált valami durva bugot, erre felhivom a programozót, és visszaszól, hogy pár napon belül megpróbálja kijavitani... A nagyobbik nehézség pedig, hogy az, hogy valaki tud programozni, önmagában még nem egyértelmű, hogy tudja is majd csinálni. A KG három programozót "égetett el" amig megszünt, pedig én mindhármukért tűzbe tettem volna a kezem, mégis hiányzott valami. Az pl. alapvető hogy aki ezt csinálja, nem csak bejön, lenyomja a 8 órát, aztán elfelejti. Nekem ezen kivül is állandóan jár az agyam, a Legendák Völgyét a nyaralásom alatt terveztem meg, a kalandszövegek akkor összeállnak amikor a gyerekekért megyek az oviba. Olyan programozó kell, aki mint a Shadowrun rigói, együtt él a géppel, a programmal. Zsolt, a TF programozója ilyen kivételes tehetség. Az egészet a játékért magáért kell csinálni, a pénz csak másodlagos.
 
18Akadil ::: 2006.03.27. 18:08  Válasz erre
Bocsánat. Ezek szerint a gyere vissza 10-szer küldi ötletes és fordulatos, sokak által kedvelt. Pedig engem arra emlékeztetett amikor minden fordulóban leadtam egy őskövet a semmiért, hogy engedélyt kapjak a küldikhez. Szó se róla a szövege érdekes volt, csak éppen nem csináltam semmit, és elment 3-4 fordulóm.
 
17Ange ::: 2006.03.27. 17:52  Válasz erre
en tudom, hogy mivel jar a hibakereses, javitas, jomagam is ezt csinalom mar 22 eve. (munkaviszonyszeruen meg csak 14 eve :) )

szóval Te is a (hozzám hasonló) balekok táborát szaporitod... pedig hidd el, nem a hiba keresés a jól fizető és megbecsült munka, hanem a hiba generálás!
(Hivatkozott üzenet: [Pötyös], 2006.03.27. 16:58)
 
16Pötyös ::: 2006.03.27. 16:58  Válasz erre
en tudom, hogy mivel jar a hibakereses, javitas, jomagam is ezt csinalom mar 22 eve. (munkaviszonyszeruen meg csak 14 eve :) )

nem tudom miert baj a kulsos fejleszto? nem kell TB fizetni utana :) igaz, nehezebb a munkat is bevasalni rajta. :(

megprobalok utananezni ismerettsegi koromben, hogy van-e valaki aki munakt keres, de foallasura kicsi az esely, bedolgozst konnyebb talalni.
Gondoloma az elvaras a C/C++ ismerete :)
 
15Adaz ::: 2006.03.27. 15:17  Válasz erre
Köszönjük a reakciót, egypár észrevétel azért volna.
A kalandok TVP igénye igenis nőtt az utolsó két szinten, méghozzá nem is keveset, lazán vannak 100+ tvps, többször teljesítendő küldik.
Nem, nem számoljuk ki mennyi a KNO/TVP arány az épületes kalandoknál, mert nem tudjuk előre.
 
14Tihor Miklós ::: 2006.03.27. 15:07  Válasz erre
Azzal kapcsolatban sosincsenek nehézségeim, hogy az élen járóknak lassitást találjak ki, a kérdés inkább az, hogy ez mennyire szükséges. Mindenki a neki tetsző ritmusban játssza a játékot, és ha több fordulót tölt egy szinten, ne azért tegye, mert rá van kényszeritve, hanem mert úgy jó neki. Az alapvető költözési sebesség nem is abból adódik, hogy van aki "ügyesebb", inkább abból, hogy vannak, akik szeretik a játék minden aspektusát kiélvezni, minden kalandot teljesiteni, mások viszont azt mondják, hogyha nem csöppen ki egy adott tevékenységből a tudományosan számitott LE/TVP, akkor nem foglalkoznak vele.
Néhány szó az időbeosztásomról. Egy szint kalandjainak elkészitése egy kisebb regény megirásának felel meg. Ha ehhez hozzávesszük az ezzel kapcsolatos programozási munkákat, plusz új szörnyek, tárgyak, varázslatok és egyéb nyalánkságok, átlagosan 2 hónap tiszta munkaidőt igényel. Mint ahogy itt valaki irta is, nem kizárólag az ÖV programozásával foglalkozom, időm 30-60%-kát tudom átlagosan rászánni, igy nagyjából 4-5 havonta készül egy új szint jelenleg. Csakhogy, nemcsak új szintet csinálok a játékba, hanem vannak egyéb fejlesztések is, ami még további plusz időt igényel. Pl. Legendák Völgye több mint 1 hónap munka volt. Egyébként, irtam ki álláshirdetést, kerestem programozót, de sajnos a 2 ember aki érdeklődött külsős munkában tudta volna csak vállani, ami nem igazán működik. Ha tudtok valakit, szóljatok...
A gyorsulás egyik oka egyébként az volt, hogy a fordulóban kapott TVP ugyan nőtt, de a parancsok TVP költsége nem. Igy egy idő után egy fordulóban háromszor annyi dolgot lehetett csinálni, mint korábban. Nem csoda, hogy ez problémát okozott. Ennek orvoslására extra tennivalók kerültek a játékba, mint pl. FTK és LV, vagy a kalandor rang, de lesznek még további fejlesztések is, természetesen.
Egyébként aki esetleg kevesli a fejlesztéseket még igy is. A sokak által ismert World of Warcraft online játékkal összehasonlitva, azt nem egy ember csinálja, hanem ezer, a havi bevételük több tizmillió dollár, na ők pl. 2havonta tudnak 1 patchet kipréselni magukból, és a játékukba a 14 hónapos pályafutása alatt szinte semmi nem került be, ami a játékosoknak további fejlődési lehetőséget adott volna. Ez persze nem azt jelenti, hogy bénák, csak azt, hogy a legtöbb embernek elképzelése sincs róla, hogy a legmikronnyibb fejlesztés is milyen sok időbe kerül, egyetlen parányi bugot is simán lehet napokig keresni. A "szolgáltatásért fizetünk tehát elvárjuk..." szöveg bejöhet egy étteremben vagy a Tescoban (egyébként ott se jön be), de egy játékfejlesztésnél nem.

Még az elágazós küldikről - tipikusan olyan dolog, aminek köszönhetően dupla, tripla munkám lesz valamivel, amitől egy centinyit sem bővül a játékélmény, ilyez biztos nem fogok csinálni. Ahelyett hogy megcsinálom egy kalandnak a két ágát, inkább csinálok két kalandot. Az ÖV teljes szövegállománya több, mint 5millió leütés, nagy részét én irtam, sztem rengeteg nagyon jó kaland van, ötletesek (igen, több küldetés van mint a WoWban!), persze van ami nem sikerült olyan jól, de ha vki azt irja nem vagyok jó szövegiró az rosszul esik, ha meg azt, hogy nincs fantáziám, akkor viszont azt, hogy nem tudod, mit beszélsz...
 
13Akadil ::: 2006.03.27. 13:15  Válasz erre
Az olyan dolgokat, mint pl a császári bárd nagyon sokan csinálták, mert várható volt a végére valami táp. Ha valami hasonló jön, változatos szöveggel, amiben vannak extra kihívások is és sok tvp, az sokakon lassítana.
És be kellene vezetnie azt a rendszert végre, (amit sosem mert megpróbálni sem, mert nehéz programozni) hogy elágazásos küldik legyenek. Egy kalandot több módon is meglehet csinálni, a szörnyeket pl ki lehet kerülni magas lopakodással, de le is gyakható, stb. És ne csak egy csata sorozatom legyen lásd lv, (aminek semmi értelme csak 60 tvp 1-4 csatáért) hanem igazi történés. És főleg valami kellene már hogy ne csak a gyakásról szóljon a játék. De ehhez nagyon jó szövegíró kellene ami pénz....
Az ilyen küldi, hogy gyere vissza 10-szer az engedélyért egyszerűen szégyen. A fantázia teljes hiánya.
 
12darkmelon ::: 2006.03.27. 02:21  Válasz erre
Pedig ott áll Miklós előtt a példa.Tfen bejött.Miért nem próbálja meg itt is?Talán lenne értelme....
 
11Brutus ::: 2006.03.27. 01:32  Válasz erre
Igen eszre kene venni, hogy tf is majdnem kihalt, aztan jott uj ember CSAK azzal foglalkozni es ismet pezseg az elet. Ide is kene valaki aki csak az OV-re tud koncentralni, vagy Miklosnak tobbet foglakozni vele, ami viszont nehezebb mert valoban van mas dolga is. De az lv tokeletes pelda, fenti szinteken a sima elfajzottak jonnek. Nagyon erdekesek, valoban.
 
10Pötyös ::: 2006.03.27. 01:23  Válasz erre
ja, ide keson jutottam, masik forumba irtam, hogy egyre tobb melo az uj szint, tehat igazabol az eroforrassal van baj.
a progi alapszerkezetebe ezzel a szintosszejatszassal nem kene belenyulni, tul veszelyes, tul sok tesztelest igenyelne!

eroforrast kell teremteni:
- programozot, szovegirot, kalandirot, szornytervezeto kell alkalmazni. TFen bejott a dolog;)
- vagy a masik oldat, mert ugye Miklos nem csak OV-t fejleszt, hanem ceget is vezet stb, tehat oda kell valaki, hogy tobb ido maradjon OV-re.
 
9Pannonica ::: 2006.03.26. 23:40  Válasz erre
Adtál! Szép hetet mindenkinek,én most elhúztam.
(Hivatkozott üzenet: [Zolika], 2006.03.26. 22:24)
 
8Zolika ::: 2006.03.26. 22:24  Válasz erre
Mondtam is valamit: van tervben, remelhetoleg minel hamarabb, kihivas, van benne poen is, megis konnyen leprogizhato

Nem is mondtam: mivel nincs benn a jatekban es meg csak azt sem tudom elkezdte-e Miklos(tippre most kezdi) nem is tudok tobbet mondani csak annyit, hogy coming soon...

Szal elnezest, de en csak kis remenyt akartam adni
 
7Pannonica ::: 2006.03.26. 21:57  Válasz erre
És ezek olyan extratitkos dolgok,hogy nem is mondhatod el nekünk? Ez olyan Zolikás volt,mondtam is valamit,meg nem is.
(Hivatkozott üzenet: [Zolika], 2006.03.26. 21:41)
 
6Ambassadar ::: 2006.03.26. 21:50  Válasz erre
Ugy legyen!
(Hivatkozott üzenet: [Zolika], 2006.03.26. 21:41)
 
5Zolika ::: 2006.03.26. 21:41  Válasz erre
Hatt, nem szeretek infokat kikotyogni, de Miklossal eleg hosszu ideje egyeztetek ezzel, hogyan lehetne pl. engem lelassitani. Ugyanis ezzel a 10 korig lenn kell maradnod mokaval elarulom mit ert el:
- nem 500 hanem 1000+ tvpvel koltoztem fel
- nem 63 hanem 420 HOvel koltoztem fel
- 2900 knoval koltoztem fel.... nem pedig.. mittomen mennyi lett volna

Ezek utan csoda hogy kettetepjuk a szintet?

Amit mondtam Miklosnak hogy tokeletesen belassitana a TOPot, azt meg is fogadta, igeretett tett ra hogy meg is teszi, csak hat ugye az ido... Megpedig adtam be uj fejlesztesi otleteket, az elsot megnezte, tetszett neki megigerte leprogizza, csak ugye ido... Ha az bejon, az tolem koronkent -60 tvp.

De nem egy, hanem ket dolgot mondtam neki, az meg ha teljesen kihasznalunk(en megtennem), az meg -100 tvp... nah azzal evente ha koltoznek.. es igencsak izgis, es joval hosszabb forcsijaim lennenek! Szerintem ez az a vonal ami kovetendo lenne. Es ha ezek bekerulnek, szerintem siman feljebb lehetne emelni az 500 tvp korlatot 520ra mondjuk.
 
4Pannonica ::: 2006.03.26. 21:23  Válasz erre
Ez így okés,de mükődik? Nem,mint minden költözéskor bebizonyosodott. Hát akkor miért kell ragaszkodni hozzá?
(Hivatkozott üzenet: [Pannonica], 2006.03.26. 21:21)
 
3Pannonica ::: 2006.03.26. 21:21  Válasz erre
Ja,az olyan beszólásokat hagyjuk,hogy mi a francért siettek etc. Kicsit konstruktívabbra gondoltam. Mondjuk ilyesmire,hogy az egésznek a kulcsa a szintrendszer,ezt kéne valahogy megszüntetni/kitágítani. Akár úgy is,hogy pl. a 20-21-22. szintet összevonjuk,úgy hogy akár 3*3 csarit is meg lehet csinálni-viszont mindenki találkozhatna a három szinten élőkkel. Persze ez így csak hasból ment,de pl. a szintrendszer lassan megöli a játékot. Amekorra nagy ötlet volt anno,mostmár-kritikus tömeg hiánya miatt-ugyanannyira húzz visszafelé is.
 
[1] [2] [3] [4] [5]