teron Népe (PDA verzió!) ::: [vendég] o Tudásbázis o Regisztráció o Csoportok o Hírek o Fórum o Piactér
Vissza a témákhoz!
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29]

Alanori Krónika (13. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



322Piromaca ::: 2007.05.16. 13:50  Válasz erre
Halkan jegyeznem meg, hogy ez mar nem a fun ill szubjektiv megitelese a szopatas kategoriajanak:


Egy forduloban 4 vegtegot kellett visszanoveszteni? Ez mar tenyleg dobbenetes es minosithetetlen.
(Hivatkozott üzenet: [Adaz], 2007.05.16. 13:39)
 
321T10 ::: 2007.05.16. 13:50  Válasz erre
Nem lehet könnyű játékot tervezni...
Ami az egyiknek kihívás, a másiknak szopatás.
Ami az egyiknek unalom, a másiknak kiszámítható biztonság.
Ugyan olyan jó játékélményt nyújtani az optomalizáló tápzseninek, az elvont szerepjátékosnak és a "néha beugrok lazítani egy kicsit" hobbijátékosnak.
Ezért nem kritizáltam eddig a Beholdert akkor sem, amikor úgy tűnt, direktbe szopatnak némelyeket.
De a 16-17. szint dolgait olvasva, lehet, hogy újragondolom az állápoontomat.
Ha csak ahoz tartanák magukat, amit Miklós mondott az elején, hogy minden karakternek lesz szintenként két-három munusa, akit sehogy, vagy csak nehezen tud legyőzni... (tudom, nem szó szerint így hangzott, de szerintem ez volt a mögöttes gondolat) De a 16-17. szint mintha kicsit túlmutatna ezen.
 
320Adaz ::: 2007.05.16. 13:39  Válasz erre
Halkan jegyeznem meg, hogy ez mar nem a fun ill szubjektiv megitelese a szopatas kategoriajanak:

mak 3 3. makró definiálása/hívása
be 9 7 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Megmutatod szánalmas, csonkolt végtagodat. A papok hosszadalmas rituáléba kezdenek. A szemed előtt lassan visszanő csonkolt végtagod! Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 4590 aranyat.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 760.]

be 9 7 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Megmutatod szánalmas, csonkolt végtagodat. A papok hosszadalmas rituáléba kezdenek. A szemed előtt lassan visszanő csonkolt végtagod! Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 4590 aranyat.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 710.]

be 9 7 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Megmutatod szánalmas, csonkolt végtagodat. A papok hosszadalmas rituáléba kezdenek. A szemed előtt lassan visszanő csonkolt végtagod! Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 4590 aranyat.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 660.]

be 9 7 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Megmutatod szánalmas, csonkolt végtagodat. A papok hosszadalmas rituáléba kezdenek. A szemed előtt lassan visszanő csonkolt végtagod! Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 4590 aranyat.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 610.]
 
319Landrina ::: 2007.05.16. 13:17  Válasz erre
Ezen szerintem kár vitázni, az egyes játékosok "tűrőképességétől" függ, hogy mi az, amit kihívásként élnek meg, és mi az, amit már szopatásként. Van akinek már 5 TVP elvesztése is felér egy foghúzással, mert máshogy optimalizált, van aki vállat von 5-6 tárgy eltörése után is. A nyilvánvaló kibabrálások (lásd lent, "mindent szívó" torzak) persze nem tartoznak ebbe a kategóriába, azokban az esetekben jogos a nagy felháborodás.
 
318 Leanthil (#7945) ::: 2007.05.16. 12:15  Válasz erre
Egyébként ma én is bal lábbal keltem, és k. ingerült vagyok. Pl. miért nincs még forduló?
 
317 Ruh Nestah (#7734) ::: 2007.05.16. 12:08  Válasz erre
elnézést,ma rohadék vagyok...
 
316 Ruh Nestah (#7734) ::: 2007.05.16. 11:53  Válasz erre
és?A sértést átok mondta...

Brutus!Egyébként nem tudom miért kell basztatni másokat azért mert nem olyan "kifejlett 100%-ig tökéletes" inteligenciával rendelkeznek mind TE. Ha már véletlen valaki eltérően gondolkodik a "táporientált,csakazértjátszomhogykirálylegyek" "nehogyvalamibajalegyenakarakteremnek""deminéltöbbtápomlegyen"nézettöl,akkor az menjen a homokozóba?
Elnézést hogy létezem&szerepjátszom...
Tudod mit?Rohadjon beléd a szar,és ha nem tetszik a játék igy ahogy van akkor "el lehet tóni a biciklit"!
 
315IMi ::: 2007.05.16. 11:52  Válasz erre
Áldott Lélek (#1001) :

Segítőkész,őszinte és JÓ!
 
314 Az átok (#1000) ::: 2007.05.16. 11:52  Válasz erre
azt nem irhatom hogy ANYÁDAT mert az sértő...
 
313IMi ::: 2007.05.16. 11:51  Válasz erre
Homokvar helyett apjat hmm kihivasnak nem rossz
 
312 Az átok (#1000) ::: 2007.05.16. 11:49  Válasz erre
apádat
 
311Brutus ::: 2007.05.16. 11:48  Válasz erre
Hozzad hasonlit valoban. Menjetek kezenfogva homokvarat epiteni.
 
310 Áldott Lélek (#1001) ::: 2007.05.16. 11:46  Válasz erre
Srácok!!!Ez a T10 nevű srác egyre szimpatikusabb.....mármint a gondolkodásmódja!Én azt mondom 100%-ig egyetértek vele!
 
309Adaz ::: 2007.05.16. 11:43  Válasz erre
Igaz. De úgy tudom, nagyob tvp-védelem varázslat nincsen...
A tárgytörést pedig be lehet lőni úgy (bár ebben a beholder nem jeleskedik) hogy megmaradjon ritka kellemetlenségnek, kihívást növelő tényezőnek, és ne legyen maximalizált szopatás.


5% mindig van hogy eltorik egy targy, az ellen nincs vedelem
(Hivatkozott üzenet: [T10], 2007.05.16. 10:08)
 
308 Sziszegő Szappan (#2221) ::: 2007.05.16. 10:27  Válasz erre
Ezt a gigantikus szójer nevű cukiságnak mondd, aki 50-es nagyobb tárgyvédelem mellett is tud reccsenteni. Nem 2. szintű tárgyakat.
 
307T10 ::: 2007.05.16. 10:08  Válasz erre
Igaz. De úgy tudom, nagyob tvp-védelem varázslat nincsen...
A tárgytörést pedig be lehet lőni úgy (bár ebben a beholder nem jeleskedik) hogy megmaradjon ritka kellemetlenségnek, kihívást növelő tényezőnek, és ne legyen maximalizált szopatás.
 
306Adaz ::: 2007.05.16. 10:05  Válasz erre
A tores is tvpszivas, csak plusz 2 parancsot is ra kell aldozni
 
305T10 ::: 2007.05.16. 09:33  Válasz erre
Sikoly, én sem a te ötletedre írtam, hanem T10-nek, aki hatalmas mesélői tapasztalatával a 3.szintre (40-50. forduló) szeretne egy mindenre immunis, minden genyóképességgel ellátott mobot...
Nono! Csak semmi személyeskedés!
Valóba immúnis. Ha te egy lőfegyveres vagy, aki másodlagosan savat lehel és bűzölög... A tárgypusztítás valóban genyóság, de hol marad a tvp-szívástól?
Különben is, a galetki (elvileg) a saját testét fejleszti tökéletesre, és nem holmi ócska tárgyakat használ fejlődést gátló mankóként:)
(Mielőtt rákérdeznél, nekem is van karakterm és használ tárgyakat. De azért ugratni lehet, nem?)
A rothasztás talán valóban túlzás volt.
(Hivatkozott üzenet: [Zoliöcsi], 2007.05.15. 10:14)
 
304T10 ::: 2007.05.16. 08:56  Válasz erre
Érzékeny lelkek...
Olyan lényt szándékszom tervezni, amit be is raknak alkalomadtán. Gondoljátok, hogy az eredeti paraméterekkel beférne a dög a harmadik szintre? Akkor nagyon bíztok a Beholder stáb realitásérzékében...
Igyekezek olyan lényt tervezni, ami rendelkezik némi háttérrel is, nem csak azért csámborog a csatornában hogy jól legyakhassa a galetki. Afféle mini-NPC, saját háttérrel, célokkal, stb. Mondjuk az utóbbi nem nagyon látszott a lesőbarlangon, ez tény:)
Nem támogatom a jelenlegi "leszívok a karakterről x+y erőforrást a kötelező monsterrel, hogy lassabban haladjon" mentalitást.
Lehet, hogy a játékosok egy részének fáj, ha a véletlen faktor miatt nem tud 100%-osan tervezni, és bizonytalanná válik a fejlődése. Nekem, és talán másoknak is ez kihívás, és szórakozás. (Ma vajh mivel áll elő az a dög?) Azorgling falu ötlete kimondottan tetszett:)))
 
303Sikoly ::: 2007.05.15. 20:57  Válasz erre
Xenobol van 17-en, Iszonykeltonek hivjak (lasd arena).

Akkor ti abbol kaptok 3at Csak vicceltem nyugi
 
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29]