1605 | Piromaca ::: 2006.09.01. 12:05 | Válasz erre |
GEVSZAT jutalmak:
CSÁSZÁRI FEJLESZTŐKŐ (669. TÁRGY)
A császári fejlesztőkövet eredetileg azért fejlesztették ki a Hegy félisten hatalmú mágusai, hogy az ifjú császár gyorsan elérje azt a képességszintet, amikor már a trónra ülhet. Ez a relikvia már jó ideje forgalomban van, így nem csoda, ha nagy ritkán egyszerű halandók kezéhez - bocsánat, csápjához vagy karmához - is eljut. A H 669 {szakértelem} paranccsal használhatod el, 50 TVP árán. Ekkor egy harci vagy egyéb szakértelmed, amelyet már ismersz, de alapértéke nem nagyobb 10-nél, megnő 20-szal (és áttörést nem növelhetsz így)!
Hm, en ezt eddig nem i ismertem. Nem rossz, bar nem tudom, hogy mire hasznalnam, mert ami kell az mar most tobb mint 10, ami meg nem, arra meg minek a +20.
Amugy meg az enciklopediabol kiderul, hogy a felsob szintekre nem lehet felkoltozni, ode szuletni kell. Legalabbis ha a csaszar alapbol olyen gagyi, hogy van ami 10-nel kisebb az o eseteben  |
(Hivatkozott üzenet: [Csuhi], 2006.08.31. 19:50) |
|
1604 | Csuhi ::: 2006.08.31. 19:50 | Válasz erre |
GEVSZAT jutalmak:
1.
Összegyűjtöttél 5 hűségpontot, ezért a GEVSZAT mesés ajándékkal lep meg, ami egy hatalomkristály. [ld. enc.]
HATALOMKRISTÁLY (668. TÁRGY)
A hatalomkristály a Hegy egyik legnagyobb hatalmat adó erőforrása. Amikor elfogyasztod, kék fénnyel világítja át a testedet, és elméd hihetetlen stimuláción megy keresztül: minden egyéb szakértelmed permanensen megnő eggyel! A procedúra mindössze 50 TVP-t emészt fel, és csekély mellékhatása, hogy öregszel 10 évet.
2. ... egy császári fejlesztőkő. [ld. enc.]
CSÁSZÁRI FEJLESZTŐKŐ (669. TÁRGY)
A császári fejlesztőkövet eredetileg azért fejlesztették ki a Hegy félisten hatalmú mágusai, hogy az ifjú császár gyorsan elérje azt a képességszintet, amikor már a trónra ülhet. Ez a relikvia már jó ideje forgalomban van, így nem csoda, ha nagy ritkán egyszerű halandók kezéhez - bocsánat, csápjához vagy karmához - is eljut. A H 669 {szakértelem} paranccsal használhatod el, 50 TVP árán. Ekkor egy harci vagy egyéb szakértelmed, amelyet már ismersz, de alapértéke nem nagyobb 10-nél, megnő 20-szal (és áttörést nem növelhetsz így)!
3. ... egy császári dekrétum.
4. ... három időkristály és egy szakértői bizonyítvány (a karakterlapon külön nem tüntetjük fel, a próbákat ezentúl eggyel nagyobb kockával dobod).
5. ... egy őskő, két varázskő és három pszi kő.
6. ... egy engedély, amivel használhatod egy másik klán képességeit is, de rangod ott a fő klánrangod egyötödének számít. A klán kiválasztásához a H 665 {klán} parancsot add ki. Ez egy végleges, később nem megváltoztatható döntés.
7. ... két császári fejlesztőkő. |
|
1603 | Ambassadar ::: 2006.08.31. 19:38 | Válasz erre |
Szep. Grats! |
(Hivatkozott üzenet: [Athlan], 2006.08.31. 19:30) |
|
1602 | Athlan (#6180) ::: 2006.08.31. 19:30 | Válasz erre |
Na most már kicsit én is nagyzolok.
[be 5:] Felkeresed a szint arénáját. Az ősi sziklacsarnokban kevesen lézengenek. Odasétálsz az arénamesterhez. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következő torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 75 aranyat, és az arénamester előkészíti a terepet. Közben megtudtad, hogy az aréna legjobbja Errtu, ameddig ő eljutott egy Gintak, szkritter ölész (#573). Huh, máris harcolhatsz! Ellenfeleid 2 izzó energiagömb (#560) [aura: imm.ktkt.méreg: 40, 45-ös jégpajzs.].
*** 1. KÖR *** A 2. izzó energiagömb megidézi a 3. izzó energiagömböt. Az 1. izzó energiagömb megidézi a 4. izzó energiagömböt. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sárkányformát. ( +156 tűzlehelet, +156 jéglehelet, +156 savlehelet, +156 elektr.lehelet, +156 mérg. lehelet.) (-30 vp.) Összegyűjtve a benned rejlő mágikus energiákat, elvarázsolsz egy ősi immunitást. (-7 vp.) Regenerálsz (+26 ép)
*** 2. KÖR *** A 3. izzó energiagömb a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy kisebb manapajzs! Heves kézmozdulatok közepette a 3. izzó energiagömb elmormol egy tűzpajzsot. Néhány rövid kézmozdulat után az 1. izzó energiagömb létrehoz egy kisebb manapajzs varázslatot. Az 1. izzó energiagömb mágikus ereje felhasználásával előidéz egy tűzpajzsot. A 4. izzó energiagömb elmond egy kisebb manapajzs varázslatot. Összegyűjtve mágikus energiáit, a 4. izzó energiagömb elvarázsol egy tűzpajzsot. A 2. izzó energiagömb előhív egy kisebb manapajzs varázslatot. A 2. izzó energiagömb előhív egy tűzpajzs varázslatot. Megközelíted a 2. izzó energiagömböt. Megtámadod a 2. izzó energiagömböt. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (694 ép-t sebeztél). A 2. izzó energiagömb holtan terül el. Regenerálsz (+26 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a 3. izzó energiagömb elmormol egy villámpajzsot. Az 1. izzó energiagömb elmormol egy villámpajzs varázslatot. A 4. izzó energiagömb elmond egy villámpajzs varázslatot. Támadod az 1. izzó energiagömböt. A levegő megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (534 ép-t sebeztél). Az 1. izzó energiagömb halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+26 ép)
*** 4. KÖR *** A 4. izzó energiagömb elmond egy ősi villám varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A 3. izzó energiagömb ellő egy ősi villám varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A 3. izzó energiagömböt próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (516 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+19 ép)
*** 5. KÖR *** A 3. izzó energiagömb megidézi az 5. izzó energiagömböt. A 4. izzó energiagömb megidézi a 6. izzó energiagömböt. A 3. izzó energiagömböt próbálod megsebezni. Villámokat köpsz. (531 ép-t sebeztél). A 3. izzó energiagömb halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 6. KÖR *** Az 5. izzó energiagömb a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy kisebb manapajzs! Az 5. izzó energiagömb ellő egy tűzpajzs varázslatot. A 4. izzó energiagömb ellő egy ősi villám varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A 6. izzó energiagömb előhív egy kisebb manapajzs varázslatot. A 6. izzó energiagömb mágikus ereje felhasználásával előidéz egy tűzpajzsot. Ellősz egy kitartó ló varázslatot. ( +21 szívósság.) (-18 vp.)
*** 7. KÖR *** A 4. izzó energiagömb rúnákat rajzol a levegőbe, mire létrejön egy ősi villám. A varázslat nem hatott rád. Az 5. izzó energiagömb mágikus ereje felhasználásával előidéz egy villámpajzsot. A 6. izzó energiagömb elmond egy villámpajzs varázslatot. Támadod az 5. izzó energiagömböt. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (556 ép-t sebeztél). Az 5. izzó energiagömb holtan terül el.
*** 8. KÖR *** A 4. izzó energiagömb rúnákat rajzol a levegőbe, mire létrejön egy ősi villám. Immúnis vagy a varázslatra. Heves kézmozdulatok közepette a 6. izzó energiagömb elmormol egy ősi villámot. Ellenállsz a varázslatnak. Támadod a 4. izzó energiagömböt. Villámokat köpsz. (541 ép-t sebeztél). A 4. izzó energiagömb halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 9. KÖR *** A 6. izzó energiagömb rúnákat rajzol a levegőbe, mire létrejön egy ősi villám. Rezisztálod a varázslatot. A 6. izzó energiagömböt próbálod megsebezni. A levegő megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (546 ép-t sebeztél). A 6. izzó energiagömb kileheli lelkét.
[A csatában összesen 3428 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+285%). Elegendő lélekenergiát gyűjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendő lélekenergiát gyűjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendő lélekenergiát gyűjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami a káosz hercegi fejpántja, egy pirgamit és 146 arany. A harc alatt nézőközönség gyűlt össze, tapsolnak, teljesítményedet látva. Az arénamester átadja a jutalmat, 480 aranyat.
|
|
1601 | Zor ::: 2006.08.31. 17:51 | Válasz erre |
valahol össze van, de hogy hol???? 
talán a hyperes topicban
keress rá!
Valahol ossze van gyujtve, hogy a tobbinel mit ad? En csak az elso jutalomrol tudtam eddig... |
(Hivatkozott üzenet: [Piromaca], 2006.08.31. 17:44) |
|
1600 | Zor ::: 2006.08.31. 17:50 | Válasz erre |
Mondtam en hogy nem 1 darab van ebbol 
Akkor azért van neked több 30-as immunod is 
|
(Hivatkozott üzenet: [Adaz], 2006.08.31. 17:32) |
|
1599 | Piromaca ::: 2006.08.31. 17:44 | Válasz erre |
35. őskőnél.
Összegyűjtöttél 5 hűségpontot, ezért a GEVSZAT mesés ajándékkal lep meg, ami két császári fejlesztőkő.
Valahol ossze van gyujtve, hogy a tobbinel mit ad? En csak az elso jutalomrol tudtam eddig... |
(Hivatkozott üzenet: [Zor], 2006.08.31. 17:24) |
|
1598 | Adaz ::: 2006.08.31. 17:32 | Válasz erre |
Mondtam en hogy nem 1 darab van ebbol  |
|
1597 | Zorander, a mágus (#4191) ::: 2006.08.31. 17:24 | Válasz erre |
35. őskőnél.
Összegyűjtöttél 5 hűségpontot, ezért a GEVSZAT mesés ajándékkal lep meg, ami két császári fejlesztőkő.
|
|
1596 | Akadil ::: 2006.08.30. 22:35 | Válasz erre |
Gondolom a tüsid el sem érte a 200-at. :-)
130-150??? |
|
1595 | Piromaca ::: 2006.08.30. 15:17 | Válasz erre |
Neha nagyon szanamas a 30-as arena... Persze ha jon valami animalo meg rothaszto, akkor mast mondok 
Ellenfeleid egy sünrája (#435) [aura: imm.ktkt.méreg: 20.], egy omrif élősködő (#212) [aura: 7-es méretű 21-es szintű nyelv, 15-ös sebző méreg, bűz: 255.] és egy nedonkutya (#76) [aura: ügyesség: 6.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A nedonkutya feléd mozog. A sünráját próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (454 ép-t sebeztél). Illatod elkábítja (82 sebzés). Meglengetve a Végzetpengét, próbálsz lesújtani. Félrehajolt. A sünrája rád veti magát. Megpróbál megmarni fogával. (1 ép-t sebződtél). Tüskéd a bőrébe fúródik. Körbe-körbe forgatva üt farkával. (1 ép-t sebződtél). Tüskéid sebzik. A sünrája hörögve elterül. Az omrif élősködő téged támad. Meglóbálva zúz nyelvével. (1 ép-t sebződtél). Tüskéid megszúrják. Az omrif élősködő hörögve elterül. A nedonkutya rád veti magát. Megpróbál megmarni fogával. (1 ép-t sebződtél). Tüskéid sebzik. A nedonkutya hörögve elterül. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 944 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál.] Győztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+180%). |
|
1594 | Morq ::: 2006.08.30. 09:47 | Válasz erre |
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a theraxian halálkufár elmormol egy mágikus űrt. A varázslat visszafordul elmondójára! A theraxian halálkufárt mágikus űr veszi körbe. Megrohamozod a theraxian halálkufárt. |
|
1593 | Ambassadar ::: 2006.08.28. 12:42 | Válasz erre |
nekem 1 sincs én is menő vagyok?
Igen. Mar az a meno, akinel nincs 1 sem.   |
(Hivatkozott üzenet: [Egon], 2006.08.28. 11:49) |
|
1592 | Egon ::: 2006.08.28. 11:49 | Válasz erre |
nekem 1 sincs én is menő vagyok? |
|
1591 | Mosolytalan Eblow (#6049) ::: 2006.08.28. 10:34 | Válasz erre |
5 bíbor golyó (#396) mind2 karimnál és a küldi is kész akkor ez most vagányabb?
7 bíbor golyó (#396) akkor tehát eddig....? 
18 bíbor golyó (#396) volt nálam mikor költöztem a 11-re. És én csak egy átlag galetki vagyok.  |
(Hivatkozott üzenet: [IMi], 2006.08.27. 21:44) |
|
1590 | Moha (#9005) ::: 2006.08.27. 21:44 | Válasz erre |
5 bíbor golyó (#396) mind2 karimnál és a küldi is kész akkor ez most vagányabb?
7 bíbor golyó (#396) akkor tehát eddig....?  |
(Hivatkozott üzenet: [Sikoly], 2006.08.26. 17:58) |
|
1589 | Ruhnestah ::: 2006.08.27. 15:30 | Válasz erre |
Sikoly te egy igazi vagány vagy!  |
|
1588 | Sikoly ::: 2006.08.26. 17:58 | Válasz erre |
5 Fortuna kiskorsója (#521),192 szójer csáprágó (#231) ,31 hatalom bíbor itala (#77) ,28 orgling fétis (#269) ,4 bíbor golyó (#396)
Ez vagány?
Szerinten igen!
5 bíbor golyó (#396) mind2 karimnál és a küldi is kész akkor ez most vagányabb?
Ez viszont nem rosz Crywol: 356 a légzés hosszú íja (#27822) |
|
1587 | Ruhnestah ::: 2006.08.26. 15:56 | Válasz erre |
Ez vagány?
Szerinten igen! |
(Hivatkozott üzenet: [Sikoly], 2006.08.25. 21:25) |
|
1586 | jégkirálynő ::: 2006.08.26. 09:33 | Válasz erre |
Köszöntöd, és 3800 arany kifizetése után már vezetik is elő a soron következő teremtményt. Aréna érdemérmed felizzik, transzformál, átváltozik. Az aréna holdkő érme lett belőle!
Elötte is holdkö volt:))
Next |
|