teron Népe (PDA verzió!) ::: [vendég] o Tudásbázis o Regisztráció o Csoportok o Hírek o Fórum o Piactér
Vissza a témákhoz!

Mi fog ebből kisülni? (1. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



18Zolika ::: 2005.12.02. 15:50  Válasz erre
3.) Fejlődés sebessége. Itt egy érdekes különbség alakult ki játékosok között. Egy részük csak azzal foglalkozik, ami az optimális maximális tápot adja, ha egy kaland nem termeli ki az X kno/tvp-t, már dobják is el. Mások a teljességre törekszenek, és addig nem költöznek tovább, amig minden kalandot meg nem oldottak, kerül amibe kerül. Az előbbiek kicsit elhúztak, az utóbbiak pedig lemaradtak.

Hopp, erre szeretnek reagalni egyetlen mondatban:
a 14. emeleten EGYETLEN kuldit dobtam, azt is a PSZI epuletben, abbol is azt, ami ugy kezdodott hogy MENJ NEKI 7 ALKALOMMAL....
(Hivatkozott üzenet: [Tihor Miklós], 2005.12.02. 12:36)
 
17Pannonica ::: 2005.12.02. 15:17  Válasz erre
Igen,a többszemélyes csaták tetszenek nekem is a legjobban!
Lehetne egy kis szöviháború is,mondjuk a szöviarénákban.
Én eddig is szerettem az Öv-t,de az utóbbi egy év még jobban megkedveltette velem ezt a játékot. Szép volt Miki!
(Hivatkozott üzenet: [Tihor Miklós], 2005.12.02. 12:36)
 
16Akadil ::: 2005.12.02. 13:35  Válasz erre
Csak valahogy növelni kellene a makrók számát. Símán elférne még 2-3. Annyi a lehetőség, hogy nincs elég parancsom kiadni. Pedig makróból vadászok, FTK-zok, szövi aréna, portyázás, stb.
 
15Zoeras Kahn ::: 2005.12.02. 13:14  Válasz erre
Nekem is tetszik, hogy alig egy éven belül elhalmoztatok "elfoglaltsággal". Orgling lázadás, Xenóinvázió, Ftk, LV, és most a kalandorrang. Szerintem ezek a doldok teszik érdekessé és izgalmasabbá a játékot. Csatlakozom az előttem szólóhoz: csak így tovább !!
 
14Ambassadar ::: 2005.12.02. 12:50  Válasz erre
Szintén köszönet Miklós, csak így tovább!
(Hivatkozott üzenet: [Tihor Miklós], 2005.12.02. 12:36)
 
13Signy ::: 2005.12.02. 12:41  Válasz erre
Mindemellett, bár korábban visszaesés volt tapasztalható, most nagyon jelentős fellendülést tapasztalunk az év elejéhez képest.

Ami annak koszonheto, hogy nyomatjatok esemenyeket nekunk, jobb lett a beholder hozzaallasa, szinvonalasabb lett a jatek. Koszonjuk
(Hivatkozott üzenet: [Tihor Miklós], 2005.12.02. 12:36)
 
12Tihor Miklós ::: 2005.12.02. 12:36  Válasz erre
Itt sok érdekes kérdés merült fel.

1.) Játékosok közötti különbség. Ebben szerintem az ÖV jól muzsikál, köszönhetöen a kiegyensúlyozott rendszernek, természetesen egy kioptimalizált, matematikusan gondolkodó által irányitott karakter erősebb, mint az átlag, de nincs többszörös erőkülönbség, mint a legtöbb ilyen játéknál. Látjátok, Zolika asszem a legtáposabb kari, kno erőben nézve, mégsem könnyebb neki a játék annyival.

2.) Játékosszám változása. Azt hiszem, sok játékosnak nem tetszett, hogy az ÖV világa szabályozottabb, nem lehet korlátlanul tápolni benne, nem lehet igazán rabszolgázni, és nincs "szabad gazdaság", ahol bárki bárkinek bármit ad (és ami elkerülhetetlenül a valós pénzért üzleteléshet is vezet). Csak az ész és a játékra szánt idő számit. Ezenkivül, amit én mestermunkámnak tartok, a teljesen konfigurálható, változatos többszemélyes csata sokak számára talán egy kicsit bonyolult volt. Minél egyszerübb valami, annál népszerübb. Mindemellett, bár korábban visszaesés volt tapasztalható, most nagyon jelentős fellendülést tapasztalunk az év elejéhez képest.

3.) Fejlődés sebessége. Itt egy érdekes különbség alakult ki játékosok között. Egy részük csak azzal foglalkozik, ami az optimális maximális tápot adja, ha egy kaland nem termeli ki az X kno/tvp-t, már dobják is el. Mások a teljességre törekszenek, és addig nem költöznek tovább, amig minden kalandot meg nem oldottak, kerül amibe kerül. Az előbbiek kicsit elhúztak, az utóbbiak pedig lemaradtak. Én, mint játéktervező csak annyit tudok tenni, hogy minél több elfoglaltságot nyújtok az élen haladóknak, hogy ne siessenek annyira, és bátoritom a lejjebb élőket hogy költözzenek tovább azzal, hogy az újdonságok mind csak valamilyen szinttől elérhetőek.
 
11Pötyös ::: 2005.12.02. 11:32  Válasz erre
azert szerintem a mostani uj karis tema eleg sok bevetel a behonak.
tobben inditottak eddigi jatekosok kiskarit es tobben kezdtek ujra a jatekot, mert nem kell heti 1 lepessel tokolniuk a lemaradasok teren.
 
10tindalos ::: 2005.12.02. 10:24  Válasz erre
Hát reklámozni kell kérem!!!!!!!!!!!
 
9Ange ::: 2005.12.02. 09:55  Válasz erre
egyébként a legnagyobb kérdés számomra az, hogy lesz e elég ember, aki eltartja a játékot. Az olimpiákon évről évre kevesebbnek tűnik az indulók száma, és egy bizonyos bevétel határ után valszeg a behó azt mondja, ennyi volt, nincs tovább.
 
8Ange ::: 2005.12.02. 09:54  Válasz erre
a sikok csak idolegesen hoznanak ossze.
mert akik a szintet gyorsan lenyomjak, azok a sikokat is, igy mire utolered oket, ok mar vegeztek mondjuk az 5 sikbol 4el mire te vegzel a szinttel meg az 5 sikkal ok mar 3 emelettel fentebb lesznek megint


kivéve, ha a sikok nem újabb lineárlis rendszert képeznek, hanem ide-oda kell utazgatni közöttük és a "való világ" között.
(Hivatkozott üzenet: [Pötyös], 2005.12.02. 09:43)
 
7Pötyös ::: 2005.12.02. 09:43  Válasz erre
a sikok csak idolegesen hoznanak ossze.
mert akik a szintet gyorsan lenyomjak, azok a sikokat is, igy mire utolered oket, ok mar vegeztek mondjuk az 5 sikbol 4el mire te vegzel a szinttel meg az 5 sikkal ok mar 3 emelettel fentebb lesznek megint
(Hivatkozott üzenet: [Ange], 2005.12.02. 09:35)
 
6Ange ::: 2005.12.02. 09:36  Válasz erre
Ha kiérünk mehetünk a TF en tovább

és a tűzviharom működni fog ott is? én leszek az új dornodon
(Hivatkozott üzenet: [Sikoly], 2005.12.01. 22:48)
 
5Ange ::: 2005.12.02. 09:35  Válasz erre
Roviden: en a mostani statjaimmal elvezem a jatekot

Röviden: nyomába sem érek a Te statjaidnak vagy szintednek, de én is élvezem a játékot. Különben nem játszanám. Főleg most, hogy rengeteg az újdonság. SZVSZ, ha fél-háromnegyed évente jön valami bárd szerű esemény az már sokat dob az egészen.


A szintek tervezesevel kapcsolatban meg lehetne elemi szinteket csinalni ugye az +sok szint, lehetne bekes szintet csinalni(hajra tisztogatok es mutansok:), lehetne csak harcbol allot(hajra bardok) stb stb...

Az elemi szintek helyett lehet, elemi síkokat kellene választani, és nem új magasabb szintet építeni. Hogy ennek mi értelme lenne? elkezdene a játék a folyamatos előre menetel helyett egy kicsit "oldalazni", és összébb rázódnának az emberek, nem az lenne, hogy 10-12 élen haladó után 2 tömeges szint, majd a leszakadók 1-2 szintje, és a tök kihaltak. Egy picit több ember lenne egy területen, jobban mennének a többiek közreműködését igényelő dolgok, a busineselés, etc...


Csak legyen ki kitalalja

a kitaláljára volt egy két kreatív ember, de annó ha jól emlékszem például az orgling lázadást 100%-ban megtervező (encek, szövegek, etc) ember kedvét nagyon elvette az egésztől, az, amit a befektetett munkájáért kapott cserébe...
(Hivatkozott üzenet: [Zolika], 2005.12.02. 07:28)
 
4Zolika ::: 2005.12.02. 07:28  Válasz erre
Roviden: en a mostani statjaimmal elvezem a jatekot, kuldiszovegeket jokat rohogok, szornycsatak utan amikor szejjel szopom magam szinten rohogok... kinomban.
Ez nem megfelelo?

A szintek tervezesevel kapcsolatban meg lehetne elemi szinteket csinalni ugye az +sok szint, lehetne bekes szintet csinalni(hajra tisztogatok es mutansok:), lehetne csak harcbol allot(hajra bardok) stb stb... Csak legyen ki kitalalja es leprogramozza. Mi, elenjarok vallaljuk hogy leteszteljuk a szintet es meg fizetunk is erte
 
3Sikoly ::: 2005.12.01. 22:48  Válasz erre
Ha kiérünk mehetünk a TF en tovább
 
2Pötyös ::: 2005.12.01. 22:25  Válasz erre
persze, ha kierunk akkor jonnek a fekete gombok es szetbasszak az agyunkat...
es akkor mindenki egyenloen, egyforman halott lesz :)))
 
1tindalos ::: 2005.12.01. 22:04  Válasz erre
Vajon mi lesz a 14.-15.-16. stb szint után?Amennyire elhúztak a szakértelem/klánrang szintek...ki tudja hogyan lehet így mindenkinek egyformán élvezhető játékot programozni?
Vajon kiérünk egyszer a felszínre?
Vajon akkor megváltozik a játék stílusa?
Esetleg további síkok következnek vagy x szint után mindenki pl:1. szintű szakikkal folytatja valahol máshol?
Vajon Miklósnak van ötlete?