teron Népe (PDA verzió!) ::: [vendég] o Tudásbázis o Regisztráció o Csoportok o Hírek o Fórum o Piactér
Vissza a témákhoz!
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53]

Legendák Völgye (44. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



195Ejfeny ::: 2005.08.30. 23:03  Válasz erre
Én 28. szintű cuccokkal törlöm a seggem.
Na ezt űbereljétek!
 
194Fortian ::: 2005.08.30. 22:40  Válasz erre
Rajtam még 3. szintű cuccok is vannak.
Úúúútálom a tudósokat!
 
193Signy ::: 2005.08.30. 22:40  Válasz erre
h 605 605. tárgy használata
Felpattantod a Bjölteodrok szelence tetejét. Majd, amikor meglátod mi van benne, és óvatosan kiveszed belőle, a dobozt messze hajítod. Majd sokáig, könnyes szemmel gyönyörködsz új szerzeményedben, ami egy abarrun fülbevalója. [ld. enc.]
 
192Clow ::: 2005.08.30. 22:36  Válasz erre
basszus, en tudosom parancsonkent jar boltba, pedig 5.szintuek is kuka...

Na végre valaki...... :)
(Hivatkozott üzenet: [Signy], 2005.08.30. 22:20)
 
191Signy ::: 2005.08.30. 22:20  Válasz erre
basszus, en tudosom parancsonkent jar boltba, pedig 5.szintuek is kuka...
 
190Clow ::: 2005.08.30. 21:51  Válasz erre

Miert tartasz meg minden szemet 4. szintu cuccot? Kaosztargyakat dobd el 700 arany ertek alatt, szintugy a 4. szintu cuccokat is, tarts meg 2 bonuszt ami neked kell. Beallitod a HUt hogy 30 targynal dobaljon es tuti nem lesz helygondod.

Hi!

HU 7 4 700 20 1 24; HU 7 4 700 20 24 10; HU 7 4 700 20 12 25;


Ezzel rohangálok a 3 tudósommal.
+ fordulónként 3-4 ee csak 5. es és káosz cuccokra és a szemétre(132,133,134,13,18,131, stb.)
És így kb. 260-280 tárgyhelyem marad,de köszi a jótanácsokat. :)
Én azt szeretném ha lenne tárgyhely még ha csak azoknak is akiknek kell.

Üdv.:Clow
(Hivatkozott üzenet: [Zolika], 2005.08.30. 20:03)
 
189Zolika ::: 2005.08.30. 20:03  Válasz erre
Hi!
A tolvajom nekem is 160 db tárgyal rohangál,csak hát a tudósok, utolsó fordulóban 37-53 db cuccot találtak és 4. szintig mindent eladnak így is nagyon sok problémát okoz.
Üdv.Clow


Miert tartasz meg minden szemet 4. szintu cuccot? Kaosztargyakat dobd el 700 arany ertek alatt, szintugy a 4. szintu cuccokat is, tarts meg 2 bonuszt ami neked kell. Beallitod a HUt hogy 30 targynal dobaljon es tuti nem lesz helygondod.
(Hivatkozott üzenet: [Clow], 2005.08.30. 17:51)
 
188Zolika ::: 2005.08.30. 19:44  Válasz erre
Jah es a targyhelyboviteshez adalek
Nyissz....


Hulladék (nagytakarítás)
Parancs: HU
TVP költség: Nincs.
nem mágikus: 1-13: szint, > 15 ár
mágikus: 1-13: szint, > 15 ár
káosz: > 15 ár
darab: ennél kevesebb hely van, akkor mész a boltba (ha +100 akkor D parancs!)
képesség: ezeket nem dobod el (80: támadás, 81: védekezés)

(Hivatkozott üzenet: [IMi], 2005.08.30. 18:34)
 
187 Amorpheus Amorphea (#9400) ::: 2005.08.30. 18:39  Válasz erre
10. szinten:
beugró: Ellenfeleid egy mágiaelementál (#309), egy szójer királynő (#219), egy pusztító szójer (#154) [aura: erő: 20.], egy orgling varázsló (#197) [aura: rezisztencia: 10.] és egy orgling fattyú (#198)...
[A csatában összesen 348 sebzést okoztál, és 143 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Méregcsók: 64/44, Boborján: 299/0, Angyal: 0/45, Vadorzó: 162/0.] Győzelmet arattál!

Ellenfeleid 2 Bitlandi fivér (#512) [aura: rezisztencia: 32.]...
[A csatában összesen 535 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Méregcsók: 0/0, Boborján: 0/0, Angyal: 0/64, Vadorzó: 0/0.] Győztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+7%). Szolgáidnak is jut 54%. Összegyűjtöd a "kincset": a villám obszidiángyűrűje, 2 immunitás itala, 9 drágakő, a remete drágaszága és 58 arany.

Ellenfeleid egy Selenia, a szirén fattyú (#492) [aura: 50-es mágikus űr.] és egy orgling melák (#157) [aura: 16-os méretű 17-es szintű jobb mancs.]...
[A csatában összesen 384 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Méregcsók: 0/0, Boborján: 158/0, Angyal: 0/0, Vadorzó: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+7%). Szolgáidnak is jut 54%. Elteszed a zsákmányt, ami egy Selenia haja.

Ellenfeled egy Gyorskezű Trix (#476) [aura: vezetőkészség: 10.]...
Annihilál, majd üt.
[A csatában összesen 126 sebzést okoztál, és 104 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Méregcsók: 0/0, Boborján: 208/0, Angyal: 0/0, Vadorzó: 0/0.]

Ellenfeled egy őrjöngő földicápa (#507).
[A csatában összesen 581 sebzést okoztál, és 387 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Boborján: 47/0, Angyal: 0/0, Vadorzó: 0/0.]
Hát az uccsó srác szétkapott, mint Bodri a lábtörlőt. Rothaszt, csonkol, s baromi nagyokat üt.

BITLANDI FIVÉREK (512. LÉNY)
A Bitlandi fivérek ikertestvérek, a Legendák Völgyének felügyelői. Ők ügyelnek arra, hogy ne törjön ki harc a Völgy sokféle lakója között. És erre megvan minden fizikai adottságuk: masszív testfelépítésükben igen nehéz kárt tenni, és agresszív, orglingszerű fejük miatt senki nem áll le velük vitatkozni. A bitlandi fivérek elsődleges támadási formája leheletfegyverük, amelyet könnyedén megkerülhetsz, ha megfelelő immunitást birtokolsz.

GYORSKEZŰ TRIX (476. LÉNY)
Gyorskezű Trix a fürglignek választott vezetője. A csatornajáratban szinte lehetetlen, hogy összeakadj vele, hiszen nála jobban senki nem tud rejtőzködni a Hegy mélyén. A Legendák Völgyében a többi legendás torzszülött mélységesen tiszteli - vagy inkább féli - hiszen képes úgy elvágni a torkát valakinek, hogy a körülötte állók azt se veszik észre, hogy megmozdult.

ŐRJÖNGŐ FÖLDICÁPA (507. LÉNY)
Előfordul, hogy egy felszínt járt földicápát valaki súlyosan megsebesít, de nem pusztít el. A felszínt járt földicápa ilyenkor a fájdalomtól félőrülten, de legyengülve valamilyen biztos helyre (mint például a Legendák Völgye) húzódik, amíg sebe be nem gyógyul, fantasztikus regenerálódó képességének köszönhetően.
 
186IMi ::: 2005.08.30. 18:34  Válasz erre
Jah es a targyhelyboviteshez adalek
{Nincs több tárgyhelyed.} egy kőrisfa íj, egy fogazott kard, egy csontamulett és a szalamandra ezüstcsizmája.
{Nincs több tárgyhelyed.} Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a bűz vívótőre,
Nincs több tárgyhelyed.} {Nincs több tárgyhelyed.} 83 arany, a teknős ezüst lemezpáncélja és a káosz különös csizmája.
{Nincs több tárgyhelyed.} {Nincs több tárgyhelyed.} {Nincs több tárgyhelyed.} egy aranyozott nyaklánc, a káosz szent mellvértje, egy bajnokok itala és egy szöges pajzs.
A kulcs lenyomata ott van, vörösen. Rohansz haza, és lerajzolod a mintát, mielőtt elhalványul, majd előveszed szerszámaidat, és egy álkulcsodat a megfelelő alakúra reszeled. Minden készen áll a betöréshez! Most már nyugodtan felkeresheted a boltost, felajánlva neki, hogy elköveted a szabotázst. [ld. enc.] {Nincs több tárgyhelyed.}
Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nőtt! {Nincs több tárgyhelyed.}
 
185IMi ::: 2005.08.30. 18:31  Válasz erre
MAAHRADAM (477. LÉNY)
Az öreg szívók legöregebbike, egyesek szerint az első generációból származik, ő nemzette az összes többi szívót. Maahradam még a Hegynél is idősebb, így aztán elpusztíthatatlan, akár a Hegy. Hihetetlen vastagságú bőrét ugyan forgácsolhatod, de bármekkora kárt is okozol neki, képes lesz renegenerálódni. Ha azonban elég sokat lefaragsz bőréből, talán hozzájuthatsz az alatta termelt gyöngyök egyikéhez, amelyeket évezredek óta növeszt, csiszolgat és fényesít - és persze tölt fel mágikus potenciállal.



--------------------------------------------------------------------------------


MAAHRADAM GYÖNGYE (596. TÁRGY)
Ősi, fehéren csillogó gyöngy, amely a legöregebb szívó bőre alatt formálódott az örökkévalóságig. Ha a birtokodban van, varázslataid VP költsége 5%-kal csökken. A csökkentés mértékét lefelé kerekítjük tehát amíg egy gyöngyöd van, csak a 20 vp-s vagy drágább varázslataidat csökkenti. Szerencsére, több gyöngy hatása összeadódik, de a varázslatok költsége max. 25%-kal csökkenhet ily módon. A gyöngy nem átadható.



--------------------------------------------------------------------------------


BITLANDI FIVÉREK (512. LÉNY)
A Bitlandi fivérek ikertestvérek, a Legendák Völgyének felügyelői. Ők ügyelnek arra, hogy ne törjön ki harc a Völgy sokféle lakója között. És erre megvan minden fizikai adottságuk: masszív testfelépítésükben igen nehéz kárt tenni, és agresszív, orglingszerű fejük miatt senki nem áll le velük vitatkozni. A bitlandi fivérek elsődleges támadási formája leheletfegyverük, amelyet könnyedén megkerülhetsz, ha megfelelő immunitást birtokolsz.



--------------------------------------------------------------------------------


A BARÁTSÁG SZIMBÓLUMA (634. TÁRGY)
Egy torszülött és a barátság, eléggé furcsa fogalompárosítás! Nem valószínű, hogy ezek a szörnyek birtokolnák ezt a csak galetkikra jellemző, tiszta érzést. Jobb is, hogy elvetted tőlük! Ha a barátság szimbólumát a nyakadba akasztod, és baráti beszélgetés céljából látogatsz meg egy másik galetkit, pozitív energiák (értsd: lélekenergia) szabadulnak fel, amit magadba fogadhatsz. A szimbólum csak akkor fejti ki hatását, ha te látogatsz meg másokat, ha hozzád jönnek, akkor nem.



--------------------------------------------------------------------------------


GIGÁSZI KÉTFEJŰ PATKÁNY (487. LÉNY)
Néha a lárvaszinten látott kétfejű patkányok hatalmasra nőnek... Némelyik még nagyobbra... De előbb-utóbb mindegyik találkozik a végzetével. Kivéve egyet - ha igaz a mendemonda, a Legendák Völgyében ellenőrizetlenül növekszik, fejlődik egy kétfejű patkány, amely mára már olyan hatalmas lett, hogy képes akár egy pusztító szójert is elnyelni. Ugye nem akarsz ezzel az ocsmánysággal összekerülni? Hagyd csak az ott vadászó galetki lordokra ezt a piszkos munkát!



--------------------------------------------------------------------------------


PATKÁNYBŐR CSIZMA (607. TÁRGY)
Lenyúzva a gigászi kétfejű patkány bőrét, van rá esélyed, hogy csinos kis relikviát készíts belőle ott azon nyomban, mielőtt a hely mágikus varázsa tovaszáll. A patkánybőr csizma védettségedet 10%-kal, méregimmunitásodat és regenerációdat 5-tel, bűzödet 3-mal, minden spec. végtag szakértelmedet kettővel növeli meg, de sajnos egészséged lecsökken hárommal. Méretre szabod, ezért nem átadható.



--------------------------------------------------------------------------------


ZOEHAN, A LÁTÓGÖMB (411. LÉNY)
Első pillantásra minden látógömb egyformának tűnik - de csak első pillantásra. Mint a legtöbb fajnál, itt is van egyfajta hierarchia, és az öregebb, tapasztaltabb látógömbök keményebb ellenfelek, mint egy néhány száz éves ifjonc. Zoehan számos galetki életét oltotta ki, ezért jelentős vérdíjat tűztek ki rá. Sajnos, ez még több galetki halálához vezetett, ezért a vérdíjat tiltás váltotta fel. "Ha tálkozol egy különösen nagy és rücskös látógömbbel, kerüld el a harcot, és hívd a szint elit katonai egységét."
 
184IMi ::: 2005.08.30. 18:31  Válasz erre
lv 1 látogatás a Legendák Völgyébe
Alaposan felkészülsz a nagy kalandra. Hosszú ideig tart, amíg eljutsz a rejtett szurdokig, mely a híres Legendák Völgye. A hely valóban tökéletesen rejtett, távol mindenféle galetki útvonaltól. Magad sem bukkannál rá, ha a remete nem adott volna nagyon precíz útmutatást. A remete nem csak ebben volt minden részletre kiterjedő. A Völgy bejáratánál ott találod a torzszülött csoportot, amelyről hajszálpontos leírást adott. Ellenfeleid egy lelketlen katona (#350) [aura: 2-es méretű 20-as szintű bal mancs.], egy quwarg lidérc (#264) [aura: IQ: 1.], egy sötét elf íjász (#225) [aura: 27-es sötétség.] és egy óriáspók (#89) [aura: vastag bőr: 6.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbőr! (-11 vp.) Elmondasz egy tombolás varázslatot. Támadásod megnő (+15%). (-7 vp.) A sötét elf íjász elmormol egy csendvarázs varázslatot. A varázslat nem hatott rád. A kék-vörös atya elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +23 tűzimmunitás, +23 hidegimmunitás, +23 savimmunitás, +23 elkt.immunitás, +23 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellőt. A kék-vörös atya gyógyul 1 ép-t. A halál sekrestyése visszanyer 1 életpontot. A lelketlen katona odajön hozzád. A halál sekrestyése megközelíti az óriáspókot. A ratifikátor megközelíti a quwarg lidércet. A quwarg lidérc a ratifikátor felé mozog. Az óriáspók a halál sekrestyése felé mozog. A lelketlen katona téged támad. Meglengetve egy kőbaltát, megpróbál eltalálni. Gránitbőr védelmez. (0 ép-t sebződtél). Rozsdás karddal támad. Gránitbőr védelmez. (0 ép-t sebződtél). A halál sekrestyése és az óriáspók egymással harcolnak. Az óriáspók hörögve elterül. A ratifikátor és a quwarg lidérc egymással harcolnak. Méreg hatás: A ratifikátor 30 ép-t sebződik.
*** 2. KÖR *** A sötét elf íjász a halál sekrestyését lövi. (3 lövéssel 75 ép-t sebzett.) A kék-vörös atya előhív egy tűzfal varázslatot. A halál sekrestyése megközelíti a sötét elf íjászt. A lelketlen katonát próbálod megsebezni. Lesújtasz farkaddal. (59 ép-t sebeztél). Tüskés a bőre (-15 ép) (Nem roncsolható.) Lecsapsz jobb mancsoddal. (50 ép-t sebeztél). Tüskés a bőre (-15 ép) (Nem roncsolható.) Vérfarkas agyarral lesújtasz. (37 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (61 ép-t sebeztél). A bőrén levő tüskék felsértenek (-15 ép) Lélekenergiát szívsz el (+3%). Megpróbálod megmarni. (69 ép-t sebeztél). Tüskés a bőre (-15 ép) Lélekenergiát szívsz el (+3%). A lelketlen katona rád veti magát. Egy nevetséges kőbaltával próbál lecsapni rád. Gránitbőr védelmez. (0 ép-t sebződtél). Egy nevetséges rozsdás karddal próbál lecsapni rád. Gránitbőr védelmez. (0 ép-t sebződtél). A halál sekrestyése a sötét elf íjászt támadja. A ratifikátor és a quwarg lidérc egymással harcolnak. Regenerálsz (+11 ép) Mérgeződik: A ratifikátor 60 sebzést kap. A ratifikátor holtan terül el.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, a sötét elf íjász létrehoz egy csendvarázst. Ezt most megúsztad. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegőbe, mire létrejön egy gyógyító szellő. Ennek eredményeképp gyógyulsz 34 ép-t. A halál sekrestyése gyógyul 33 ép-t. A quwarg lidérc a kék-vörös atya felé mozog. A quwarg lidérc sebződik 57 ép-t a tűzfaltól. A lelketlen katonát próbálod megsebezni. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. Elkerülte. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (56 ép-t sebeztél). A bőrén levő tüskék felsértenek (-15 ép) (Nem roncsolható.) Meglengetve a vérfarkas agyart, próbálsz lesújtani. (49 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (58 ép-t sebeztél). A tüskés bőr megsebez (-15 ép) Lélekenergiát szívsz el (+3%). Harapásra nyitod szádat. (70 ép-t sebeztél). A tüskés bőr megsebez (-15 ép) Lélekenergiát szívsz el (+3%). A lelketlen katona rád támad. Előrehajolva, egy kőbaltával csap le. Gránitbőr védelmez. (0 ép-t sebződtél). Meglengetve egy rozsdás kardot, megpróbál eltalálni. El sem talált, haha. A halál sekrestyése a sötét elf íjászt támadja. A quwarg lidérc a kék-vörös atyát támadja. Regenerálsz (+11 ép) Méreg hatás: A kék-vörös atya 30 sebzést kap.
*** 4. KÖR *** Összegyűjtve mágikus energiáit, a sötét elf íjász elvarázsol egy csendvarázst. Nem hat rád. A kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellő varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 41 ép-t. A kék-vörös atya gyógyul 34 ép-t. A halál sekrestyése visszanyer 35 életpontot. A lelketlen katonát próbálod megsebezni. Lesújtasz farkaddal. (63 ép-t sebeztél). A bőrén levő tüskék felsértenek (-15 ép) (Nem roncsolható.) Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (57 ép-t sebeztél). A bőrén levő tüskék felsértenek (-15 ép) (Nem roncsolható.) Vérfarkas agyarral támadsz. (23 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. Elkerülte. Megpróbálod megmarni. (78 ép-t sebeztél). Tüskés a bőre (-15 ép) Lélekenergiát szívsz el (+3%). A lelketlen katona hörögve elterül. A halál sekrestyése a sötét elf íjászt támadja. A sötét elf íjász kileheli lelkét. A quwarg lidérc a kék-vörös atyát támadja. Regenerálsz (+11 ép) Mérgeződik: A kék-vörös atya 60 ép-t sebződik. A kék-vörös atya halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 5. KÖR *** A halál sekrestyése megközelíti a quwarg lidércet. A halál sekrestyése 57 ép-t sebződik a tűzfaltól. Támadod a quwarg lidércet. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (53 ép-t sebeztél). Roncsolod bőrét. Lecsapsz jobb mancsoddal. (53 ép-t sebeztél). Roncsolod bőrét. Vérfarkas agyarral próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (43 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (55 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+3%). Pofádat nagyra tátva harapsz. (79 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+3%). A quwarg lidérc holtan terül el. Regenerálsz (+11 ép)
[A csatában összesen 857 sebzést okoztál, és 150 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 114/131, a halál sekrestyése: 393/132, a ratifikátor: 118/160.] Győztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+153%). Elegendő lélekenergiát gyűjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 26% jut. Elrakod a zsákmányt, ami a tökéletesség díszes pikkelyvértje, egy ében láncing, egy ében nyílpuska, 2 ében tündekard, 4 drágakő, egy rozsdás kard, egy kőbalta és 149 arany. A halál sekrestyése habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Szívesen bekapnál valamit. Falni kezdesz. (+26% jóllakottság.)
Reméled, hogy a galetki lord nem fogja megtudni, ki tette ezt szolgáival! De már el is feledkezel a dologról, ahogy lábaid a Legendák Völgye felé visznek. A szurdok méretei lenyűgöznek. Valószínűleg úgy keletkezett, hogy a hegy itt meghasadt évszázadokkal ezelőtt. A szurdok alján, a "völgyben" kisebb sziklaemelkedések, cseppkövek és barlangjáratok százai találhatóak. Itt bárki el tud rejtőzni, sőt, ha szükséges, még a szurdok lankás oldalán is fel tud mászni és így elmenekülni. No, nem mintha a közeljövőben veszély fenyegetné a helyet. Adrenalin árad szét tagjaidban, ahogy megpillantod az első torzszülöttet. Ellenfeled egy Maahadram (#477) [aura: 23-as méretű 25-ös szintű jobb csáp.]. [ld. enc.]
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A Maahadram varázshatalma segítségével elmond egy nagyobb életszívást. Sebződsz 38 ép-t. A halál sekrestyése sebződik 38 ép-t. Megtámadod a Maahadramot. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (45 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Odakensz neki jobb mancsoddal. (58 ép-t sebeztél). Vastag bőrét szaggatod. Vérfarkas agyarral lesújtasz. (32 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (49 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+3%). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (75 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+3%). A halál sekrestyése a Maahadramot támadja. Regenerálsz (+11 ép) A Maahadram regenerálódik.
*** 2. KÖR *** A Maahadram elmond egy nagyobb életszívás varázslatot. 38 életpontnyit sebződsz. Gyógyítja a Maahadramot (+38 ép). A halál sekrestyése 38 sebzést kap. Gyógyítja a Maahadramot (+38 ép). A halál sekrestyése halálos sebet kapva a földre zuhan. A Maahadramot próbálod megsebezni. Odacsapsz farkaddal. (68 ép-t sebeztél). Vastag bőrét szaggatod. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (66 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Vérfarkas agyarral lesújtasz. Elkerülte. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (69 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+3%). Elegendő lélekenergiát gyűjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (101 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+3%). A Maahadram hörögve elterül. Regenerálsz (+11 ép)
[A csatában összesen 531 sebzést okoztál, és 76 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a halál sekrestyése: 42/76.] Győztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+105%). Elegendő lélekenergiát gyűjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyűjtöd a "kincset": egy Maahradam gyöngye és 53 arany. [ld. enc.] Ideje enni! A kajára veted magad. (+38% jóllakottság.)
Egy hatalmas sziklafal árnyékában haladsz el. Most még inkább tisztában vagy halandóságoddal és méreted elenyészőségével. Ruhád alatt beizzítod a milgandot. Csekély fény támad körülötted, és ekkor valami szörnyűt pillantasz meg. Ellenfeleid 2 Bitlandi fivér (#512) [aura: imm. méregre: 20.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Az 1. Bitlandi fivér irányába mozogsz. Az 1. Bitlandi fivér feléd rohan. A 2. Bitlandi fivér közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. Bitlandi fivért próbálod megsebezni. Lecsapsz farkaddal. (47 ép-t sebeztél). Roncsolod bőrét. Odacsapsz jobb mancsoddal. (59 ép-t sebeztél). Vastag bőrét szaggatod. Meglengetve a vérfarkas agyart, próbálsz lesújtani. (35 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. El sem találtad. A fogaiddal támadsz. (83 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+3%). Az 1. Bitlandi fivér rád veti magát. Az 1. Bitlandi fivér villámokat köp feléd. (39 ép-t sebződtél). Bűze nehezen elviselhető számodra. (-6 ép.) A 2. Bitlandi fivér rád veti magát. A levegő megtelik elektromossággal, és villámok kezdenek szikrázni feléd. (36 ép-t sebződtél). Bűze fojtogat. (-6 ép.) Regenerálsz (+11 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod az 1. Bitlandi fivért. Odacsapsz farkaddal. (66 ép-t sebeztél). Vastag bőrét szaggatod. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (66 ép-t sebeztél). Vastag bőrét szaggatod. Vérfarkas agyarral támadsz. (57 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (76 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+3%). Harapni próbálsz. (86 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+3%). Az 1. Bitlandi fivér halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. Bitlandi fivér téged támad. A levegő megtelik elektromossággal, és villámok kezdenek szikrázni feléd. (32 ép-t sebződtél). Szagától fuldoklasz. (-5 ép.) Regenerálsz (+11 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod a 2. Bitlandi fivért. Meglóbálva zúzol farkaddal. (65 ép-t sebeztél). Roncsolod bőrét. Odacsapsz jobb mancsoddal. (67 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Vérfarkas agyarral lesújtasz. (35 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (63 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+3%). Megpróbálod megmarni. (83 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+3%). A 2. Bitlandi fivér hörögve elterül. Regenerálsz (+11 ép)
[A csatában összesen 719 sebzést okoztál, és 124 sebzést kaptál.] Győztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+189%). Elegendő lélekenergiát gyűjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendő lélekenergiát gyűjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a barátság szimbóluma és 46 arany. [ld. enc.]
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Szakszerű gyógyító módjára gyógyfüveket veszel elő, és sebeidre tapasztod. A hatás hamarosan mutatkozik. (+89 életpont.)
Hihetetlen, hogy még mindig élsz! A távolban egy hatalmas galetki alakját pillantod meg. A lord! Csak nehogy észrevegyen. Figyelmetlenséged miatt majdnem belelépsz egy lávatócsába. Gyorsan összeszeded magad, és ahogy érzékeid kiélesednek, felfigyelsz a közelgő veszélyre. Ellenfeled egy gigászi kétfejű patkány (#487) [aura: 19-es méretű 25-ös szintű fog.]. [ld. enc.]
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Megtámadod a gigászi kétfejű patkányt. Rávágsz farkaddal. (76 ép-t sebeztél). Roncsolod bőrét. Lecsapsz jobb mancsoddal. (80 ép-t sebeztél). Roncsolod bőrét. Vérfarkas agyarral próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (58 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (76 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+3%). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (93 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+3%). A gigászi kétfejű patkány rád veti magát. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Mellétrafált a balfácán. Beléd próbál marni fogával. Gránitbőr védelmez. (0 ép-t sebződtél). Tüskéd szúrja. Teljesen megbénulsz. Semlegesíted a mérget. Harapni próbál fogával. Félrehajoltál. Acsarogva harapni próbál fogával. Mellétrafált a balfácán. Bűze zavar. (-41 ép.) Regenerálsz (+11 ép) A gigászi kétfejű patkány regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Támadod a gigászi kétfejű patkányt. Odacsapsz farkaddal. (85 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (74 ép-t sebeztél). Vérfarkas agyarral lesújtasz. (55 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (77 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+3%). Megpróbálod megmarni. (95 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+3%). A gigászi kétfejű patkány holtan terül el. Regenerálsz (+11 ép)
[A csatában összesen 570 sebzést okoztál, és 41 sebzést kaptál.] Győzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+171%). Elegendő lélekenergiát gyűjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: egy patkánybőr csizma és 56 arany. [ld. enc.] Hmm, talán enni kéne. A legfinomabb falatokkal kezdesz. (+48% jóllakottság.)
Már a völgy egyharmadánál járhatsz, innen a menekülés sem egyszerű. Láthatóan, a torzszülöttek itt kényelmesen berendezkedtek, tábortüzek nyomát látod, és itt-ott kőből rakott viskókat. Lassan ideje véget vetni a kirándulásodnak, ha élve akarsz távozni innen. Ekkor felbukkan előtted a következő teremtmény. Ellenfeled egy Zoehan, a látógömb (#411) [aura: 43-as savcsapás.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** A Zoehan, a látógömb elmond egy tűzgolyó varázslatot. Sebződsz 42 ép-t. A Zoehan, a látógömb irányába mozogsz. Megtámadod a Zoehan, a látógömböt. Előresuhintasz farkaddal. Gránitbőr védi. (0 ép-t sebeztél). A bőrén levő tüskék felsértenek (-40 ép) Roncsolod bőrét. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. Gránitbőr védi. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bőr megsebez (-35 ép) Roncsoltál. Vérfarkas agyarral támadsz. Nem találtál. Odakensz neki bal mancsoddal. Gránitbőr védi. (0 ép-t sebeztél). A bőrén levő tüskék felsértenek (-31 ép) Lélekenergiát szívsz el (+3%). Megpróbálod megmarni. Hátraugrott a támadás elől. Bűzöd kellemetlen számára (6 sebzés). Regenerálsz (+11 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyűjtve mágikus energiáit, a Zoehan, a látógömb elvarázsol egy halál szavát. A varázslat nem hatott rád. Támadod a Zoehan, a látógömböt. Rávágsz farkaddal. Gránitbőr védi. (0 ép-t sebeztél). A bőrén levő tüskék felsértenek (-31 ép) Roncsoltál. Odacsapsz jobb mancsoddal. Gránitbőr védi. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bőr megsebez (-26 ép) Roncsolod bőrét. Vérfarkas agyarral próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Elhibáztad. Benyomsz neki bal mancsoddal. Gránitbőr védi. (0 ép-t sebeztél). A bőrén levő tüskék felsértenek (-22 ép) Lélekenergiát szívsz el (+3%). Elegendő lélekenergiát gyűjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Előrehajolva harapni próbálsz. Mellétrafáltál. Nehezen bírja a szagodat (10 sebzés). Regenerálsz (+11 ép)
[A csatában összesen 16 sebzést okoztál, és 227 sebzést kaptál.] Ennek fele sem tréfa! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Ha nincs a talizmán, amit a remete adott, most holtan hevernél a Legendák Völgyében. Így viszont a furcsa tárgy elteleportált a helyszínről. Vajon miféle ősi relikvia lehetett ez?
 
183Clow ::: 2005.08.30. 17:51  Válasz erre
Ezekkel meg a felszíniekkel megint csurig leszünk állandóan.
Kéne

Érdekes, nekem nagyon nincsenek ilyen gondjaim, karban kell tartani a cuccokat...

Hi!
A tolvajom nekem is 160 db tárgyal rohangál,csak hát a tudósok, utolsó fordulóban 37-53 db cuccot találtak és 4. szintig mindent eladnak így is nagyon sok problémát okoz.

Üdv.Clow
(Hivatkozott üzenet: [karonfoll], 2005.08.30. 10:30)
 
182 Landrina a Hercegnő (#9137) ::: 2005.08.30. 17:47  Válasz erre
8. szintről jelentem:

OÓWOÓRON (491. LÉNY)
Minden tektonikus kvatáns közül a leggigantikusabb, Oówoóron cammogva emelkedik elő a Legendák Völgyének üregéből. Eredetileg azért jött ide, hogy megvitassa a galetkik ügyét a többi torzszülöttel, de annyira lassan, megfontoltam beszélt, hogy senki sem figyelt rá. És emiatt most dühös. Nagyon dühös. Ami az útjába kerül, arra lesújt isteni haraggal, különösképp, ha az egy galetki.

KVATÁNS FÓKUSZ (611. TÁRGY)
Ez a tompa fénnyel világító kvarckristály Oówoóron örökségéből való. Ékszerként KF-elheted, és ha megteszed, vastag bőröd 6-tal, méreted pedig 14-gyel nő meg. A kvatáns fókusz sajnos nem átadható.

SELENIA, A SZIRÉN FATTYÚ (492. LÉNY)
Selenia nagy kópé, hatalma megközelíti, vagy talán meg is haladja az igazi szirénekét. Ha vele akadsz össze, számíts rá, hogy magad is egy leszel a nőstény nyáladzó, minden parancsát teljesítő mágikusan fogva tartott szolgáinak!

Seleniával "döntetleneztünk", de a többi eléggé sima volt. A kvatáns fókusz is finomnak tűnik. Miklós, gratu mégegyszer!

Ja, a teljesség kedvéért:

- beugró szörnyek: Ellenfeleid egy piromancer (#214), egy nagyobb tűzszalamandra (#215), egy halál sekrestyése (#156), egy sötét elf nekromanta (#142), egy vérfarkas (#94) és egy gonosz banya (#93).
- első szörny: Ellenfeled egy manapoid főfelügyelő (#489). [ld. enc.] - manapoid fülbevaló
- második szörny: Ellenfeled egy Oówoóron (#491) [aura: 30-as méretű 30-as szintű fog.]. [ld. enc.] - kvatáns fókusz
- harmadik szörny: Ellenfeleid egy Selenia, a szirén fattyú (#492) és egy orgling melák (#157). [ld. enc.] - ?
 
181Tihor Miklós ::: 2005.08.30. 17:17  Válasz erre
Az aranydukát miatt nem kell aggódni, egyetlen szörny van, ami dobja.
 
180Ejfeny ::: 2005.08.30. 16:47  Válasz erre
+ 2 szellemi varázslatokra, és +2 pe/pt. (utóbbi lehet +3/+3)

 
179Ezüst Utazó ::: 2005.08.30. 16:39  Válasz erre
Mit ad Elenios fekete maszkja?
 
178Ejfeny ::: 2005.08.30. 16:15  Válasz erre
A magiszter úgy látom a tömegsebzőket fogja a képességével, és 240 sebzést képes leszűrni. :)

*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy lélekfacsarást. (240 sebzést pajzs fog fel.) A Magiszter sebződik 40 ép-t.
 
177Signy ::: 2005.08.30. 15:53  Válasz erre
Zoethanok johetnenek nekem is, fako csuhaval jo aron veszik itt Eleinos fekete maszkokat:-)

Rnd kalandban mar oltem parat 11.-en, kiralyos mob, legalabb meglennenek smaragd esszenciak 12.-re idoben.
 
176Signy ::: 2005.08.30. 15:50  Válasz erre
nekem 5 LV-m futtot, de csak az egyiknel esett 2 aranydukat, nos, szerintem eleg ritka....
 
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53]