teron Népe (PDA verzió!) ::: [vendég] o Tudásbázis o Regisztráció o Csoportok o Hírek o Fórum o Piactér
Vissza a hírekhez!
[1] [2] [3] [4]

mi lesz ebbol? (2. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



47Keledor ::: 2009.03.10. 18:49  Válasz erre
Szerintem ezek nem utolsó körök.. de ahogy érzed. Amugy Errtu te miért is hagytad abba? :) Mond el mert te még nem mondtad. Ok tudom egyetértesz másokkal, de nyilván van egyéni oka. Engem érdekelne.
 
46Errtu ::: 2009.03.10. 18:32  Válasz erre
Most, hogy a jatek veget er, nincs szukseg azon alapveto problemak orvoslasara, ami miatt sokan abbahagytuk, ergo nem is fogunk visszajonni lefutni az utolso koroket.
 
45Keledor ::: 2009.03.10. 16:56  Válasz erre
Jólvan tudom.Csak pozítivan állok a dolgokhoz és bár tény, hogy nem állnak fényesen a dolgok szerintem azért ez nem marad túl sok ideig így. Én örök reménykedő vagyok. Tény, hogy betakart szemmel nem látom meg amit kéne és de nem csukom be a szemem. Csak én a tenni akarást is érzem és ennek fényében mertem Valeknak mondani amit :) Amúgy nem csak a beho' fórumok üresek. Ha nézted az rpg.hu oldalát hihetetlen, hogy mennyire megállt ott is egy-két téma kivételével az igazi élet és már ott még a netes cikket (napi egyet) is alig tudnak összehozni úgy, hogy annak valaki lássa értelmét. Pedig tény, hogy ők mégis csak szélesebb réteget fednek le. Amúgy a beho' fórumok ha ki is haltak azért lehet mert aki hozzászól valamihez itt teszi. Eléggé szétszóródtak a dolgok de sztem a Teron Népe oldal (ahogy a Ghalla is) már úgyis vezető marad ezen poziciókban. Anno' úgy emlékszem volt pc újságban hirdetés és még külön beho' melléklet is. Nem kéne esetleg Gamestar és PC Guru magazinokban újra valamit hirdetni? Havi 20.000 feletti darabszámmal adnak el. Hátha.

Mik' azt mondta egy üzenetében a szabálykönyvet is rendbe rakja mert óriási ráncfelvarrás hiányzik annak is és talán a weboldalnak is.
 
44 Hydro Globus (#4811) ::: 2009.03.10. 16:22  Válasz erre
Keledor elmormol egy negációt Valekra. Valek ennek hatására optimálisabb lett, +10% lélekenergia. :-)

:P

Egyébként én is elmondom a negációt !Valekra, mert igenis igaza van... Az alapvető probléma az, hogy kihalt a Teron, kihaltak a BEHO fórumok. A játékban levő aktivitáshiány szerintem másodlagos csak.
 
43Keledor ::: 2009.03.10. 14:43  Válasz erre
Keledor elmormol egy negációt Valekra. Valek ennek hatására optimistább lett, +10% lélekenergia. :-)

Az NPC ilyen fokú létezése ahogy felvázolta Miklós sok jó dolgot hozna a játékba és felpezsdítené a szinteket elég alaposan ahhoz, hogy a meglévő játékosok jól szórakozzanak. Arról nem is beszélve, hogy ez új játékosokat vonz, milyen alapvető más probléma van ami annyira fontos? Szerintem ez a legelső: életet lehelni a szintekbe.
 
42Valek ::: 2009.03.10. 13:40  Válasz erre
Ez mind szep es jo, mert ha valaki indit egy uj karit es nekiindul egyedul a hegynek, az tud haladni. Viszont ettol fuggetlenul az alapveto problemak megmaradnak...
 
41Tihor Miklós ::: 2009.03.10. 13:33  Válasz erre
Az NPC-kről: ezek effektive random játékos karakterek lesznek a te szintedről vagy az előző szintről. annyi változik, hogy a hősi pontjaikat rendesen feltankolom, viszont 10%-kal kevesebb az ép-jük. Az igazi játékos partnerekkel szemben mindenképp hátrányban leszel, hiszen ezek a karik nem tudnak harci programokkal felkészülni a csatára. Viszont lehet menni maximális számú karakterrel, pl. ha egy 4 személyes kalandra 3-an vagytok, egy 4. mindig jól jön... Tesztelgettem, felnőtté válás ceremóniája és többszemélyes kalandok, simán teljesíthetőek így egyedül is.
 
40Akadil ::: 2009.03.10. 11:19  Válasz erre
Azon kellen még Miklósnak elgondolkodnia, hogy a régi, lefutott eseményeket hogyan lehetne újra aktiválni. Pl egy újabb xeno invázió, vagy orgling lázadás. Ezeket bizonyos szinteken kellene aktiválni, hogy az újak is átéljék. Troy-nál ez megvan, az első épülte látogatásnál megkapja a játékos, bár sok értelme nincs az első szinten (szvsz) Nem tudom a többi működik-e.
Illetve valami régi eseményidőnként újra futhatna. (pl a klán háborúk npc karikkal.
 
39 Hydro Globus (#4811) ::: 2009.03.10. 10:58  Válasz erre
Daemon, te még élsz? :)
 
38Daemon Linoge ::: 2009.03.10. 08:45  Válasz erre
Irok néhány konkrétumot a készülő patchről:
- megnő a körben kapott TVP
- megnő a kör végén kapott KNO
- sok, nem eldobható kaland eldobható lesz
- a többszemélyes kalandra vihetsz magaddal NPC-t, ha nem találsz játékost
- naponta 3-mat lehet lépni (vagy amennyi letöltés van)
- az aukciós házban aranydukátért lehet vásárolni mindenféle tápot
- további kedvezmény a forduló árára
.



Hmm, megfontolandó Legalább Miklós próbálja a játékot éleszteni, ahelyett, hogy hagyná a fenébe. Ha már igy fel lesz gyorsitva a játékmenet lehet elkezdem a belerázódást, mert kb. az alapokat is elfelejtettem.
(Hivatkozott üzenet: [Tihor Miklós], 2009.03.09. 17:43)
 
37Barracuda ::: 2009.03.10. 07:54  Válasz erre
Végiggondoltam alaposabban is, és rájöttem, hogy az első felvetésem nem igazán kivitelezhető. Most már nem törlöm vissza.
 
36Barracuda ::: 2009.03.10. 07:45  Válasz erre
Szerintem a korábbi felvetést, miszerint "meg lehessen oldani az alacsonyabb szinten lévő (otthagyott) kalandokat újra" - ismét napirendre kéne tűzni, de egy másik aspektusból.

A játék legnagyszerűbb újítása a többszemélyes kaland és -csata lehetősége, ehhez vita sem férhet. Ezt modellezi a szolgás harcmodor is, de a TK-k és LCS-k is erre épülnek.

Sok olyan TK van, amit a karakter csak azért hagy ott, mert nem talál hozzá társakat, vagy "nem éri meg", de ettől még kihívás.

Pl. egy 14. szinten otthagyott TK lehet, jó kihívás lenne egy 17. szinten lévő karakternek, ha elmehetne és "egyedül" nekivághatna.

Én feloldanám a TK-kra vonatkozó szintkorlátot, és - azzal a szabállyal, hogy minden egyes (alacsonyabb szinten lévő) TK-t csak egyszer lehetne ismételni - elérhetővé tenném valahogy, egyszemélyes kalandként.

Ehhez persze újra kéne alkotni ezeket a TK-kat, de a próbák adottak, a szövegek adottak, a szörnyek adottak. A jutalmon kell kicsit változtatni, és persze szelektálni kellene a TK-k között. Nem biztos, hogy mindet érdemes lenne megnyitni erre a célra.

Annak nem sok értelmét látom, hogy megoldható legyen egy bármilyen épületes kaland újra, hiszen néhány szint különbségből visszatérve az egyszerű kalandok sétagaloppnak számítanának, de egy TK-t, ami több galetkire lett tervezve, egyedül megoldani talán még kihívás lehet, mind a próbák szintje, mind az ott lévő szörnyek miatt. Esetleg az eredeti verzióban meghatározott max. részt vevők számához lehetne igazítani a magunkkal vihető szolgák számát. Esetleg kötelezővé lehetne tenni, hogy a karakter vigyen magával legalább 1 szolgát... (Most csak ötletelek, nem gondoltam végig minden részletet.)

Tudom, hogy ez végül is csak maximum cca 60 plusz kalandot jelentene, de azért az nem kevés. Azt is tudom, hogy sok TK még így is csak sétagalopp lenne az erősebb karaktereknek... de azért megvitatni talán érdemes.

Más:
Az NPC-k-nek nevet, számot és barlangot is kell adni, hogy be lehessen hozzájuk portyázni, lehessen lopni tőlük, és harcolni velük.
Erről komplett tervezetet nyújtottam be korábban...

Az aukciós házban kapható tárgyakra vagyok leginkább kíváncsi. Nagyon jó gondolat! Az aranydukát úgysem jó semmi másra, csak licitálásra. Hát akkor licitáljunk vele!
 
35Akadil ::: 2009.03.10. 07:28  Válasz erre
Az ötlet maga! Máris nem érzi magát annyira egyedül a hegyben az ember. :-)
 
34 Hydro Globus (#4811) ::: 2009.03.10. 02:04  Válasz erre
Szerintem az NPC-k is egyszerűen az FTK2-tes listából generálódik, alacsony szinteken (mondjuk nyolcig) bőven elég...
 
33Akadil ::: 2009.03.09. 23:20  Válasz erre
Miklós!

Szvsz így a 20 parancshely lesz nagyon nagyon kevés!

-A TVP mennyiség nekem mindig elég volt....
-A KNO növelése a kör végén könnyebb fejlődést hoz de a kérdés az vajon hányadik szinttől nő meg?
-a kalandok eldobásával sosem éltem, addig nem moccanok míg a szint ki nincs "pucolva". :-)
-NPC! Huhú! Ez szuper viszont!
-a napi 3 lépést simán ki tudnám használni...
-AH-t nem használom, nem is fogom és egyébként is.
-a forduló árának csökkentéséről konkrétan mit tudhatunk meg?

TVP: ok hogy elég, de nem lenne jó ha minden fordulóban még 2-t vadászhatnál, vagy 2 rnd kaland?
Több kno: ha gyorsan költözöl nem vész el a kihívás. Minden fordulóban megcsinálod az összes épületes küldit, azután bemész minden épületbe. Köv forduló újra.
Kaland dobás: fentebb vannak olyan küldik, melyeg 100TVp költségűek, és nem adnak semmit. És ezt csináld meg 3x. Nem egyszerűbb eldobni?
NPC! Az alap ötlet nagyon jó, a magányos TK-ra :-)

Ezek mind egyértelműen azt a célt szolgálják, hogy ha jön egy új játékos, ne azt lássa, hogy kb3-4 év és utolérhetem a többieket. Több tvp, több kno sűrűbb lépés=egy év alatt egy fanatikusnak 720 forduló. A játék végigjátszásához elég pl 600, több tvp-vel és kno val ennyi sem kell. Szal kb 8-9 hónap alatt végig játszhatom ha akarom.
(Hivatkozott üzenet: [Keledor], 2009.03.09. 21:18)
 
32Davianil ::: 2009.03.09. 22:39  Válasz erre
Én is alátámasztom Pötyös szavait, én is a 7-8 szint környékén hagytam abba újonnan kezdet önállóan lépkedő galetkiket. Bár van X év játék a hátam mögött, tapasztalatról nem beszélnék. Hozzáértésről, sakkozásról pláne nem.


Ami hiányzik így újrakezdőnek, az a szövetség adta plusz. Viszont TVP-je sincs rá, ha "sietni" szeretne.
 
31Pötyös ::: 2009.03.09. 22:13  Válasz erre
az AH-t persze hogy nem hasznalod, mert kb egyedul elsz a szinteden, nincs aki vagy akinek berakj cumot :)

5. szint? aha, ott kezdnek jonni a szojerek ha jol emlexem? innentol kezd majd alakulni a jatek igazan, jon majd az igazi kihivas :):)

en egy nagyon gyorsan koltozos karival aki nem nagyon csinalt kuldiket a 8.szint elejeig birtam, ott mar olyan komobk jottek, hogy eselytelen volt :) 8-10 forcsi utan feladtam a karit :)
pedig hyperbol es X ev tapasztalattam nyomtam :)

tehat a kihivasok az 5-tol kezdodnek ;)
 
30Keledor ::: 2009.03.09. 21:18  Válasz erre
Jééé :-)

-A TVP mennyiség nekem mindig elég volt de nyilván én aki az 5. szinten éldegélek erről nem sokat tudok. Ellenben így a fordulók hossza megnőhet, ez mindenképpen jó dolog.
-A KNO növelése a kör végén könnyebb fejlődést hoz de a kérdés az vajon hányadik szinttől nő meg? Ha már az elsőtől akkor az szerintem nem teljesen egészséges de ehhez megint nem értek. ez olyan mint amikor a WoW-ban 30%-kal csökkentették a szörnyek HP-ját.. ezeznekemeznemtetszikváltozás de ez van :-) Oké, hogy jó a játékosnak de elveszik a kihívás. Szerintem jobb ha a játékos igenis megszenved a KNO-ért hisz azért játszik, abban van a kihívás, az a +1 KNO (ha egyáltalán egy) sokat számíthat, azaz fogalmazzunk úgy, hogy kevesebb fordulószám alatt nagyobb fejlődést ér el mint eddig bárki. (ami lehet nem baj de reméljük hosszú távon nem bosszúlja meg magát, ellenben belegondolva jó hisz hamar behozható az alsó szinteken ragadtak hátránya.)
-a kalandok eldobásával sosem éltem, addig nem moccanok míg a szint ki nincs "pucolva". :-) Elvégre azért játszom, hogy elvégezzem a szintek feladatait vagymi.
-NPC! Huhú! Ez szuper viszont! Kiváncsi lennék milyen erősségüek és vajon mi alapján generálódnak. Ez nagyon komoly változás és nagyon jó hír! Szerintem.
-a napi 3 lépést simán ki tudnám használni ha nem kéne munkáznom' de majd igyexem hisz így egy év alatt talán behozhatnám a lemaradásom. :-)
-AH-t nem használom, nem is fogom és egyébként is.
-a forduló árának csökkentéséről konkrétan mit tudhatunk meg? :-) Ha teszem azt 31 zs.-ről lement 25 zs.-re az már jelentős és ha nincs ennyi csökkenés az sem baj én igy is csak azt mondom: köszönjük. (nekem sokat számít)

Ötlet: igazából én nem ismerem a játékot még annyira pedig nagyon alaposan végig jártam az első 4 szintet és az 5.en totyogok. Ha belegondolok arra sem tudok indokot mondani miért ne kezdje el valaki :-) Szerintem ez az NPC dolog abszolút jó. Lehetne a szintek feltöltésére is használni. Akár az első szinttől kezdve szintenként 30 db NPC akiket a rendszer maga irányítana és 3 naponta lépnének egy fordulónyit. tudom ez nem is egyszerű fejlesztés de érdekes irányvonalat adna a játék fejlődésében.

 
29Tihor Miklós ::: 2009.03.09. 17:43  Válasz erre
Irok néhány konkrétumot a készülő patchről:
- megnő a körben kapott TVP
- megnő a kör végén kapott KNO
- sok, nem eldobható kaland eldobható lesz
- a többszemélyes kalandra vihetsz magaddal NPC-t, ha nem találsz játékost
- naponta 3-mat lehet lépni (vagy amennyi letöltés van)
- az aukciós házban aranydukátért lehet vásárolni mindenféle tápot
- további kedvezmény a forduló árára

Ha még valami ötletetek van, mivel lehet élvezetesebbé tenni a játékot egy újrakezdő számára (kevés a hősp? kitalálok erre is valamit akkor) kérem irjátok meg az osok kukac beholder pont hu cimre.
 
28Pötyös ::: 2009.03.09. 00:57  Válasz erre
ja, attol, hogy menezed a hyperben a 17.szint kuldijeit meg nem vesztesz jatek elmenyt, az neked meg evekre van es kuldi szovegek nincsenek a hyperben csak szamok :)
visotn nyersz egy kis kepet arrol, hogy mi az hogy sok HO :)
 
[1] [2] [3] [4]