Szólj be itt: Figyelem! Ez nem chat! Magától nem frissül! :) | Csevegőszoba >> | [22:03] Fir: Várunk sok szeretettel! Meg tárt karokkal! Csak ne felejts el jönni :D [07:08] karonfoll: jövök még én is vissza, pár hét még a szünetelés [20:51] Fir: 2024.06.09. , még létezünk és játszunk :) [11:34] Fir: Aktív játékosok kis csoportja 2024-ben is várja az édeklődőket [21:28] Fir: Továbbra is létezünk. Keressetek Facebook-on az Ősök Városa feltámadás csoportban [10:07] Baruk: Mindegy :) Ha elnéz ide valaki, látja, hogy vagyunk :D [09:52] karonfoll: pf, hát az full esélytelen [21:04] Fir: Hanem megint az a több száz karakter tulajdonosa is :) [21:03] Fir: De jó lenne ha nem csak mi lennénk aktívak [12:07] Baruk: Aktívkodunk! FB-on Ősök Városa - feltámadás :) nevű csoport. [10:07] karonfoll: talán [10:06] karonfoll: amerre én járok komoly a hullaszag, kérdés hogy 5-10 fő egy kisebb szövetségre összeszedhető-e egyál [09:34] T10: Jó kérdés. Amikor legutóbb, pár éve lépkedtem, a Protolisk Hercegek (#15031) még aktív volt. [07:18] Prussin: Hello. Aktív, szabad helyes szövetség van ? Ha igen, neve, száma ? [08:15] karonfoll: én játszogatok (23.08.31), de csa havi 2-3 fordulót, 13. szint
| | Jelenleg bejelentkezve: | 0 felhasználó | | Regisztrált: | 14500 felhasználó 327 karakter Legutóbb: MichaelEvacy | | Stílus:
| | Top 100 >> | Törzsvendég toplista: | Felhasználó | Pontok | karonfoll | 7126 | Pötyös | 5558 | Rav | 5533 | Fortian | 4978 | Ambassadar | 4606 | Ejfeny | 4572 | Egon | 3825 | Ange | 3065 | Signy | 3050 | Branca | 2991 | Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban: | Felhasználó | # | Pannonica | 17 | VaZó | 6 | Signy | 6 | Ejfeny | 4 | Ambassadar | 4 | alicenorbie | 3 | kulimasz | 3 | Csuhi | 3 | Pötyös | 3 | Lamarth | 2 | Tudásbázis toplista: | Felhasználó | Tudás | Ejfeny | 99.1786% | alicenorbie | 98.4889% | Farid | 96.9032% | Ambassadar | 96.6250% | Csuhi | 96.2025% | karonfoll | 94.8333% | IMi | 94.1000% | BJ | 94.1000% | Pötyös | 91.4706% | VaZó | 91.2500% |
|
Vissza a hírekhez! [1] [2] [3] [4] mi lesz ebbol? (1. oldal) Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!
67 | Hydro Globus (#4811) ::: 2009.03.13. 12:14 | Válasz erre | jó kihívás az is, hogy összeállítsam ellenük a HP-t
Én csak erre a kis foszlányra szeretnék válaszolni... Te még nem látod, de ez majd magasabb szinten lesz igazi kihívás, amikor (az értelmetlen játéktechnikai korlátok miatti) max 50 parancshely "kicsit" szűkös lesz... Nem azt mondom, tényleg dob a játék nehézségén, de ezzel az erővel a Super Mario Bros. nehézségén is növel, ha fél kézzel játszol. Szerintem. | (Hivatkozott üzenet: [Keledor], 2009.03.11. 15:10) | | 66 | Keledor ::: 2009.03.13. 12:05 | Válasz erre | Ok, értelek, egyetértek, rendben belátom a te igazad is. | | 65 | Errtu ::: 2009.03.13. 10:27 | Válasz erre | Csak ezt ne!!!
Ne kezdd el te is szerepjatekosan megmagyarazni a lancfureszes egyensulyteremtest, mert Miklostol mar annyit kaptunk, hogy oceanok lepnek ki a medrukbol.
A jatekban ALAPVETO hibak vannak, amiket mar nem lehet kikuszobolni ezek pedig a teszteles hianyara vezethetok vissza.
Persze, teszteltek Miklosek, de a jateknak az indulaskor kb 5 szintje volt meg. Az, hogy 8-10 karival vegigjartak oket, nem mutatta azt, ami akkor tortent, amikor raengedtek tobbezer karit. Ezek kozott sok volt a tudos, igy a jatek telitodott randomtargyakkal es ami a teszteleskor kincs volt, olyan lett mint a pelyva. Lehelok talpig lehi cuccban, utosok talpig harcosban/kobraban, stb. Az egyensuly itt akkorat borult, amit a mai napig nem sikerult helyreallitani. Az alacsony szinteken most van egyensuly, de csak azert mert nincs aki kitermelje a cuccokat, de magas szinten barki annyit talal, hogy mar a boltba se viszi be csak eldobalja. Ez a helyzet ujra eloallhat sok jatekosnal.
Aztan ott volt a halhatatlan klan tvp-bonusza. Akik rendesen nyomtak a klant, 4-500 fordulo alatt annyi tvp-t koltottek, mintha 600+ fordulot leptek volna.
Aztan volt a mutans klan, ok nem balancolva lettek, hanem kiherelve.
Mas klanok pedig idovel elsorvadtak, mert a jatek valtozasai soran a bonuszuk nem segitette oket (tolvaj, katona,pszi, bard). Itt tobbszor volt probalkozas klanreformmal, mindig kudarccal, kiveve a masodlagos klan valasztasat, bar ezen is lehet vitatkozni, hogy kellett-e volna ha elotte rendesen odafigyel Miklos.
Aztan ott vannak a varazsolhatatlan es uthetetlen lenyek, de lehelhetetlen a mai napig nincs. Szted aki lehel 1000-et es a 255-os immun ezt csokkenti 400-al es nem NULLAZZA ki, az ra van szorulva barmilyen mas tamformara?
Aztan itt van a kaland-csarnok-vd szentharomsag, erre mondjuk, hogy minden forduloban ugyanazt csinalsz. Erre epul az egesz fordulo. Kor elejen nekimesz random es epuletes kalandoknak, hogy legyen ra biztosan tvp, aztan jon a csarnok, mert ott muszaj haladni minden korben, vegul a maradek tvp-bol vd-zel, mert altalaban innen jonnek a cuccok az epuletekhez, vagy keresel vmi tapot. Voltak probalkozasok ezt feloldani. Kaszino vicc, ha eleg sok tvp-t koltesz ad tapot, de a jatekelmeny NULLA. Azt FTK 1-2-3-4 egy ugyesen maszkolt VD-P-VD-uj elem. Horribilis tvp-koltseg ezekert a tevekenysegekert, ahol kb 3 alaptargy hasznalhato, a kozepes jutalombol az utos targy hasznalhatatlan, a kurt meg sosem hozza be az eloallitasara koltott tvp-t. LV-LCS dicseretes, ilyenekbol kellett volna tobb.
Vannak meg kisebb gondok a taplalkozassal, oregedessel, jollakottsaggal, hirnevvel, nehany altalanos varazslattal, szolgakkal, GY, HU, I, parancsokkal.
Vegezetul a jatek szerkezeti hianyossagai, lasd 40 soros ul, targyhelyek, HP helyek, tobb makro.
Illetve a tobbiek is biztosan tudnanak meg hozzatenni ehhez a listahoz.
A konkluzio reszemrol az, hogy egy veget ert jatekba nem eri meg Miklosnak annyi szemelyt/penzt/idot/energiat belefeccolni, amennyi ezeknek a helyreallitasahoz kellene. | | 64 | Keledor ::: 2009.03.13. 00:39 | Válasz erre | Pötyös: értelek.
A szám befogom mert 5. szinten vagyok és most mehetek a 6.-ra..szóval fogalmazzunk úgy, hogy sehol nem vagyok.
Inkább csak gondolatfoszlányok amiket írok:
Ötletem akad ismeretlenbe, hogyan lehetne megtenni. Ötlet mindig van de lehet igazságtalan lenne. Főleg ha azt vesszük, hogy egy játékban amiért fizettél eredményeid le akarják rombolni ahhoz, hogy egyensúly legyen. De ha nem teszik, más nem játszik mert te kizárod őket az élvezhető játékból azzal, hogy erőssé formáltad a karaktered.
Akkor mit teszel?
Hagyod, hogy "uralkodjanak" akik vagy időnként elveszel tőlük "mindent", hogy az egyensúly helyreálljon?
Szerintem a játék történelméből fakadóan és rendszeréből adódóan meg lehetne tenni, hogy mindenki jól járjon.
A szerepjáték alap etikai szabálya, hogy a kalandmester döntését mindig el kell fogadni. Különben a játék felhalmozza a hibákat és egyetlen ütéssel terít mindenkit.
Szóval van megoldás de csak úgy nem tehető 0-ra a játékosok 50%-a azért, hogy a fejlődés újrainduljon. (ezáltal egyensúlyba legyen a játék mint a kezdetekben.) Az akkora "diktatúra" ami nem megengedhető.
De azért meg lehet nyírbálni a kilogó ágakat és megreformálni ezt és a vadhajtásokat eltüntetni. Nem egyszerű munka. Azt gondolom, hogy most, hogy "kész" a játék eljött annak az ideje, hogy ez megtörténjen és Mik' most, hogy átlátja az egészet így már sokkal jobban tud koncentrálni a kiegyensúlyozottságra és az olyan igények kielégítésére amik azt szorgalmazzák, hogy a más ágon való fejlődés akarata teljesülhessen. Azaz olyan utakat kell lehetővé tenni amik egyediek (hisz mindenki szeretné a saját útját járni a játékban és mégis eredményes lenni.) de egy ilyen szerteágazó játéknál ez nem is egyszerű. Akkor vegyünk el a játékból? A jó cél az lenne, hogy lehessen ugyanannyi fordulószámmal ugyanannyi KNO-val ugyanott tartani. (megközelítőleg.) ? Ami azt illeti ha a játékosok még nagyobb türelemmel vannak szerintem ez megoldható lett volna. (vagy az is.) Hogy ha a változtatások és most bejövő nagyon kedvező módosítások mégis eredménytelenek lesznek akkor meg tényleg...miért is történjen ez meg? Eddigre az egész fórumot és többszáz hozzászólást olvastam el. Volt idő mikor a játékosok is többet érdemeltek volna és van mikor a játékvezetők is többet érdemelnek a játékosok felől. Útóbbinak talán most jönne el az ideje. (szerintem.) A játékosoknak ha nem is minden kívánságukat de azért igyekeztek teljesíteni Mik'-ék és a mostani módosítás is szerintem nem éppen az önzőség és a pénzéhség jegyében született hanem, hogy a meglévő játékosok valóban jobban érezzék magukat a hegyben' és, hogy az egykori játékosok x hányada is visszatérjen. De mikor még mindig nem pozitív jelzések vannak csak "leszólás" -jó magyar mentalistás- az azért elég bosszantó. Az egész hegyet' fognám és kinulláznám és tessék, lehet menni előlről. Akkor nyilván mindenki tudná mit hogyan tegyen és mindenki profi lenne, nem? Egyből hatalmas elégedettség volna. De a baj az, hogy nem játszani, hanem előnyt akar szerezni a játékban a játékosok több mint fele. Ja de már mindenki tudja mi a tuti trükk? Ó akkor nem jó a játék mert nem különböztet meg senkit. Hm. Mit tegyünk? Igazság szerint at javasolnám, hogy próbáljuk ki: indítson mindenki egyidőben egyetlen egy új karaktert és vágjunk bele a játékba előlről. Így nem reklamálhat senki, együtt indulunk együtt végzünk és segítjük egymást. Így van sikerélmény és több ágban is fejlődhetünk hisz a közös kalandokban úgy is egymást támogatjuk és csak annyira veszünk fel más ismereteket amennyire szükséges. Ha igy elkezdenénk lehet mindenki belátná, hogy a játék kiszolgálja az igényeket. Szerintem.
Kihívást meg lehet teremteni szerintem mert a játék számain túl van egy hatalom ami a játékvezető kezében van: a fantázia. Nem kell nagy varázslat ahhoz, hogy történelem hű magyarázatot kapjon valaki erről miért történik valamilyen kataklizma amivel az egyensúlyra való törekvést lehetne erősíteni...és azután máris ott a kihívás: a felkapaszkodás. De hát itt a legnagyobb kihívás: játsz a játékkal. Éld át a galetki létet a jelenlegi szabályokkal. Ez nem elég kihívás? Nos a harcokon túl és minden számon túl ami létezik a játékban van bőven olyan elem amit be lehetne vonni, hogy legyen kihívás. pl.: van olyan elem a játékban ami időre megy? Van olyan kaland vagy csarnok ami időre megy? Az idővel való variálás jó mód. Sok lény képessége lehetne olyan ami megbolondítja a játékot és az időt alkalmazza fegyvernek... de én csak egy picuri játékos vagyok akinek sokat jár a szája. Bár ez egy fórum ami azért van, hogy elmondjuk a véleményünket. Vagymi. | | 63 | Pötyös ::: 2009.03.12. 22:27 | Válasz erre | a kihivas dologhoz szolnek, csak hogy lasd mirol szol:
a Strom nagyon sok idot es energiat aldozott a jatekba ezaltal nagyon jo karik lettek (mas is megteheti, Pannonica meg is tette, lett is eros karija) ez egy olyan szint amire be kell loni a kihivast
aztan jovok en ugyan arra a szintre 100 forcsival kesobb erkezem, amitol elvileg erosebbnek kene lennem mint ok voltak amikor ott jartak. De nem vagyok, mert negyed annyi idot sem szantam a forcsi tervezesre mint ok.
Igy ami nekik kihivas az nekem lehetetlen kategoria.
masikreszrol
epitesz egy lehelos karit, mert neked az tetszik, akkor jon a kihivas a lehelhetetlen monc.
kell a 2. tamforma ami persze sokaknak nem tetszik, hisz o lehelos karit akar most megis meg kell tanulnia pl utni es nem is kicsit.
aztan jonnek azok a monck amik csak 1 tamformaval sebezhetoek, tehat mindenki megtanul lehelenim, utni varazsolni kesz is van az egyenkari. Ez volt a masik dolog ami miatt sokan morgolodtak hogy lassan minden kari egyen kari.
aztan ott van az unbalance, egy ideig X tamforma, Y klan, aztan Z klan masik tamforma volt a tap.
ez mit jelent?
te elvee a tap vonalon voltal, mert ertesz hozza es jol kitalaltad, masok ezt keson veszik eszre es
A: rosszul erzik magukat hogy rosszul dontottek , de maradnak annal amik
B: atlvaltanak (nem kis koltseggel) a tap vonalra.
aztan amikor mar nagyon unbalance, akkor jon a korlat, innetol mas vonal a tap (tap2).
de ez kinek jo?
1. annak aki eddig a tap2 vonalon ment, mert most o orul, bar ahhoz kepest aki eddig tap-on ment le van maradva.
2. annak aki eddig tapon ment regota, mert van boven eroforrasa atallni tap2-re (aki pl epp a korlat megerkeztere allt at tap-ra az tuti nagyon orul:) )
tehat tap vonal tovabbra is erosebb marad, mert volt mibol "lazan" atallnia tap2re es meg idoben meg is tette, mert ert a jatekhoz es belefeccel sok idot es eneriat, hogy gondolkdjon es szamoljon es tervezzen
aztan jon tap2re a korlat, akkor at kell allni tap3-ra
kinek megy ez konnyen? :)
es igy kialakul az, hogy a top kari ott all, hogy nekimegy a kovszintnek, hogy hogy
- a moncok 75%at megeszi igy ahogy van
- van 2000 knoja szabadon
- van 6000 HOja
- van 20+ oskove
csinalj neki kihivast ugy, hogy aztan azon mas aki nem tap es nem igy koltozik fel es nem ilyen eros az is elbirjon azert a szinttel...
| | 62 | Errtu ::: 2009.03.12. 20:16 | Válasz erre | Hagyd abba.
Bar egyszerubb lesz, ha inkabb en nem jovok ide megint egy evig. | | 61 | Keledor ::: 2009.03.12. 20:13 | Válasz erre | Errtu: oké megy a kapálózás de én mint játékos kérem a játékosokat és nem a Beho' beépített embere vagyok, egyszerűen csak társakat szeretnék a játékhoz. Ha nem vagytok meggyőzhetőek mondjátok, hogy hagyjam abba és nem írok, nem siránkozom, stb. akkor használom az új NPC funkciót :P | | 60 | Errtu ::: 2009.03.12. 19:46 | Válasz erre | Ezzel az ervvel, hogy tobb alkalommal is dobaltuk Miklost, mindig az volt a valasz, hogyha valami nem tetszik, nem kell jatszani. Nos, azt hiszem eleg jol latszik, hogy hanyan fogadtak meg ezt a tanacsot.
Most meg megy a kapalozas, hogy jojjenek vissza a jatekosok. Akkor hogy is van ez?
Ha fizetek a játékért azzal a játék vezetőit arra lehet "kényszeríteni" ,hogy odafigyeljenek. szerintem.
| (Hivatkozott üzenet: [Keledor], 2009.03.11. 15:10) | | 59 | Valek ::: 2009.03.11. 15:43 | Válasz erre | Az ÖV még nincs kész szerintem koránt sem (szerintem) és amit írtam, hogy minőség beli romlást jelente azt fenntartom. Hisz ha a játékosok nem érvelhetnek azzal, hogy fizetnek a játékért akkor a fejlesztők (mint a másik játékban) joggal mondhatják de hisz a játék ingyen ha nem akarsz játszani ne játsz.. én így értettem. Ha fizetek a játékért azzal a játék vezetőit arra lehet "kényszeríteni" ,hogy odafigyeljenek. szerintem.
Hat pont ez az. Eljutottunk odaig, hogy hiaba fizetos a jatek erdemi dolog csak akkor tortenik, ha mar nagyon-nagyon muszaj valamit csinalni. Ha most az elenjarok megallnanak es nem fejeznek be a szintet, akkor legkozelebb akkor lenne fejlesztes, ha valaki majd egyszer felerne, es dobna egy emilt Miklosnak, hogy koltoznek tovabb, de nincs hova. Es akkor is eloszor jonne a kerdes, hogy megvan a 6 ember aki koltozne? Mert ha nincs addig nem fejlesztek.
Kb ez van most. Nezd vissza a jatekban tortent fejlesztesek idopontjait. Kb a legtobb patch csak javitas nem fejlesztes. | (Hivatkozott üzenet: [Keledor], 2009.03.11. 15:10) | | 58 | Keledor ::: 2009.03.11. 15:10 | Válasz erre | Az ÖV még nincs kész szerintem koránt sem (szerintem) és amit írtam, hogy minőség beli romlást jelente azt fenntartom. Hisz ha a játékosok nem érvelhetnek azzal, hogy fizetnek a játékért akkor a fejlesztők (mint a másik játékban) joggal mondhatják de hisz a játék ingyen ha nem akarsz játszani ne játsz.. én így értettem. Ha fizetek a játékért azzal a játék vezetőit arra lehet "kényszeríteni" ,hogy odafigyeljenek. szerintem.
A kihívásos dolgot értem, én sem ilyen egyszerűen gondoltam. A szörnyek elég változatosak és sok van belőlük és ezen már variálni nem lehet, szerintem a képességeik különfajta használatával már elég változatosak és nehezek a csaták és jó kihívás az is, hogy összeállítsam ellenük a HP-t, deee.. értem amit mondotok. Mindenesetre kihívásként ha azt mondjátok lenne bőven fejleszteni való én hiszek neketek. Teljesen új fajta elemeket kell behozni a játékba vagy a meglévőket jobban kombinálni, hogy másfajta kihívás is legyen a karakterek számára. A legutolsó részt megdöbbenve olvastam. Azért ezt meg tény ami tény nem kéne...főleg nem szó nélkül hagyni a kidolgozott dolgokat... -ígérem egy időre abbafejezem a beírkálást- | | 57 | Hydro Globus (#4811) ::: 2009.03.11. 12:52 | Válasz erre | Ok Errtu megértettelek tehát te semmiképp nem akarsz játszani. De legalább leírtad mit akartál. Legalább tudja az illetékes és tud változtatni. Ez is számít. Ezért is kérdeztem. Sajnálom, hogy abbahagytad.
Az illetékes ezt már tudja rég, emlékszem még arra amikor Errtu volt a leghangosabb játékos, nem havonta egyet postolt... :)
Az ingyenességet sem kívánnám. (az minőségbeli romlást eredményez egy idő után szerintem.)
Romlást miben? Az ŐV kész van ahogy elnézem...
A kihívást meg lehet teremteni -sőt meg is van- az ÖV-ben.
Valek talán inkább arról beszélt, hogy az nem kihívás hogy a szörnynek 5/5-ös végtag helyett van 2 7/6-os a magasabb szinten. Bár ez kihívás a karakternek, nem kihívás a játékosnak, hiszen egyértelmű, mi a counter: nagyobb méret, nagyobb vastagbőr, nagyobb ütőslény-counter skillek.
végigjátszd a 20. szintet adj te is ötletet a játékba. Nyílván van pár, fejtsd ki őket.
Emlékszem amikor Leanthilékkal eventet írtunk a játékba... 586 post ment a kapcsolódó fórumba, kb 10 kalandból állt volna. Leadtuk az egyik TFŐVHKK talin, és megmondták hogy majd megnézik. Ez 2007 jún. 16-án történt, azóta semmi visszajelzés. | (Hivatkozott üzenet: [Keledor], 2009.03.11. 10:47) | | 56 | Valek ::: 2009.03.11. 12:06 | Válasz erre | Jelentos letszam novekedest csak az ingyenesseg hozna. Talan!?
| | 55 | Keledor ::: 2009.03.11. 11:46 | Válasz erre | Az a másik játék amit megemlítettél Valek, nem rossz-nem rossz- ellenben dögunalom számomra és nem látom okát annak, hogy 10 évre visszamenőleg keressem az ÖV-ben a hibát. Az ingyenességet sem kívánnám. (az minőségbeli romlást eredményez egy idő után szerintem.) A kihívást meg lehet teremteni -sőt meg is van- az ÖV-ben. Csak nem minden szinten egyenletes és van, hogy el van rugaszkodva -elmondottak alapján- de amit felvettettél, hogy vársz fél évet már rég a múltté. Nem kell várni fél évet. Valamint nem mindig ugyanazt csinálod vagy ha mégis akkor rájössz, hogy a másik játék is ugyanerről szól majd sőt... Valamint ha te magad jó játékos vagy akkor te magad tudod változatossá tenni a fordulód ha odafigyelsz a lehetőségekre. Az \"ugyanaz\" csak rajtad múlik és szerintem ha kevés a lehetőség úgyérzed , hogy végigjátszd a 20. szintet adj te is ötletet a játékba. Nyílván van pár, fejtsd ki őket. engem még az is érdekelne. Szintekre lebontva új lehetőségek bevonása nem is olyan egyszerű. Kell a bővítés elismerem de vajon ki hol kezdené? Bár erről írtunk már tudom de minnél több konkrét ötlet jól jöhet. Vagy nem? :) | | 54 | Valek ::: 2009.03.11. 10:53 | Válasz erre | Nekem például ez a gyorsított játékmenet tetszik, mert így fel lehet zárkózni és lesz kihívás, sőt még befejezés is. Az nem 100%, hogy ujra belekezdek, de erősen elgondolkodtató.
Mi lesz a kihivas? Az, hogy amikor vegzel egy szinttel utana meg allsz fel evet? Vagy az a kihivas, hogy minden szinten ugyanazt es ugyanazt csinalod?
Itt mar 10 evvel ezelott kellett volna valtoztatni a dolgon. Mar akkor kellett volna olyan dolgokat fejleszteni, ami nem hagyta volna, hogy idaig fajuljon a dolog.
Itt egyedul talan (de nagyon-nagyon talan :) ) az segitene, ha ingyenes lenne a jatek.
Konkurens jatek is probalkozott penzert csinalni, aztan rajott, hogy jobb ha ingyenes. Korlatozta, hogy aki ingyenesen jatszik az mennyit lephet egy honapban. Aki meg fizet annak meg tobb lehetosege van. Itt is meg lehetne ezt valahogy csinalni, es LEHET, hogy tobb jatekos lenne.
| (Hivatkozott üzenet: [Daemon Linoge], 2009.03.11. 09:22) | | 53 | Keledor ::: 2009.03.11. 10:47 | Válasz erre | Ok Errtu megértettelek tehát te semmiképp nem akarsz játszani. De legalább leírtad mit akartál. Legalább tudja az illetékes és tud változtatni. Ez is számít. Ezért is kérdeztem. Sajnálom, hogy abbahagytad.
Daemon: erőltesd a gondolatot..nem úgy..még jobban..koncentrálj! Mondogasd magadban : játszani akarok...játszani akarok :D Amúgy értem, hogy mit mondasz, nyílván magasabb szinten durvábbak a kihihívások és ilyen alacsony szinten ezt még nem érzem. Ahogy haladok felfele lehet belátom én is, hogy nem jó igy. De most még akárhol jártam a játékba, bármit csináltam, vagy tettek ellenem (még 5+ átkozott tárgynál is) élveztem a játékot. A szivatás ki részéről volt? A játék önmagában vagy másik játékos? Ha útóbbbi akkor sztem el lehetett volna kerülni, ha a játék (ahogy Errtu is írta) Akkor azért meg érdemes szólni, lehet rajt változtatni :) Én szedek itt csak béres csepppet? :D Tudom naiv és optimista kisbirkának tűnök pedig csak egyszerűen tetszik a játék eleddig minden eleme. ..és még nem is próbáltam mindent. | | 52 | Errtu ::: 2009.03.11. 10:28 | Válasz erre | Mar nem tud olyat csinalni (es imho nem is akar) amiert visszajonnek.
Leven nem latsz bele az utolso 4-5 szintbe, nem tudhatod mire gondoltam a lassitasokkal.
Nezzuk csak a horribilis kalandkoltsegeket 150+ tvp, horribilis HO-koltsegekkel 100-150 ho egy kalandba. Emellett a kaland vegere berakott magas kuszobu ritkan hasznalt spellek, 3x-5x nekifutos kalandok (18-on 4 ilyen volt) nevetseges jutalmakkal (3-400 tvp 20-30 kno-ert meg vmi rndcuccert rohej.).
Vegezetul pedig az esemenyek hianya (kaszino, ftk, hamis arany NEM az, ellenben LV es LCS nagyon jo volt), illetve ezen al-esemenyek klanon keresztul kotelezove tetele), valamint uj, minden forduloban vegrehajthato cselekmenyek a meglevok alternativaja illetve bovitmenyekent.
A szerkezeti hibakrol pedig meg nem is esett szo...
Errtu: és mi az ami meggyőzhetne arról, hogy újra játsz? hisz már nincs ami lassítson akár mint a golyó nyílegyenesen mehetsz a 20.-ra. | (Hivatkozott üzenet: [Keledor], 2009.03.11. 08:58) | | 51 | Daemon Linoge ::: 2009.03.11. 09:22 | Válasz erre | Alapvetőleg ez a játék a szórakozásra lett kitalálva. Ahoz, hogy szórakoztató is legyen ahoz elég sok minden kell, elsősorban sikerélmény. Ha most egy ember 5-6-x évig játszik vele, mert szereti a kihívásokat akkor nyílván ezért nem azt várja, hogy egyfeszt szívassák, mikor még fizet is érte. Így kikopik a játékélmény, pláne ha kihívás sincs aminek esetleg meg lehetne felelni. Ami meggyőző lenne az újrakezdéshez az az, hogy ezeket a dolgokat amik kikoptak valahogyvissza kellene hozni, más kérdés, hogy hogy is sikerülhetne ez. Nekem például ez a gyorsított játékmenet tetszik, mert így fel lehet zárkózni és lesz kihívás, sőt még befejezés is. Az nem 100%, hogy ujra belekezdek, de erősen elgondolkodtató. | | 50 | Keledor ::: 2009.03.11. 08:58 | Válasz erre | Errtu: és mi az ami meggyőzhetne arról, hogy újra játsz? hisz már nincs ami lassítson akár mint a golyó nyílegyenesen mehetsz a 20.-ra. Másfelől a kiegyensúlyozás nehéz és szerintem ha ezt belátod nem "követeled" olyannyira és igy is elévezhetően játszhatsz. Ok, tudom sokótoknak az a baja, hogy az egykori barátok már nem játszanak, és egyedül róni a barlangokat nem akarjátok de lehet nekik szólni és beszélni velük. Engem az már felvidítana ha két hetene 1-et lépne minden egykori játékos. A beho és Mik' nem akarja elveszíteni ezt a játékot és szerintem mi játékosok sem kell, hogy csak úgy elhagyjuk. Ha mi játékosok is összetartunk és egységesen ragaszkodunk a játékhoz és a sikerességhez annyi a dolgunk, hogy játszunk és semmi több! Szerintem ilyen egyszerű a feladatunk. Játszani, lépni a fordulókat. Ha persze valami nem tetszik jelezzük. Miklósék részéről egy dolgot várnék: érveket és ellenérveket a kívanalmakra. Ha 20 játékos azt mondja ez ne igy legyen hanem igy akkor ne néma hallgatás legyen hónapokon át hanem a fórumban vagy bárhol másutt beszélje meg azzal a 20-szal, hogy miért tartja jó vagy nem jó ötletnek a dolgot. ..és ugyanúgy másik 20 ember mást akar akkor velük is. Így egyre többen kapcsolódnának be. Szerintem. Errtu, szóval elővenném a poros szabálykönyvet vagy letörölném a bitekről a port és nekiveselkednék a játéknak. Ha csak keveset is de lépj és játsz. | | 49 | Errtu ::: 2009.03.10. 23:58 | Válasz erre | A jatek szerkezeti hibai es az unbalancokon felul Miklos egyszeruen nem birta egyedul fejlesztessel a storm diktalta tempot. A sorozatosan bekerulo lassulast kieroszakolo modszerek pedig vegul oda vezettek, hogy inkabb abbahagytuk. | | 48 | Pannonica ::: 2009.03.10. 19:41 | Válasz erre | Ez megtalálod itt a Teronon, ha nagyon keresed. | (Hivatkozott üzenet: [Keledor], 2009.03.10. 18:49) | |
| | [1] [2] [3] [4] |